github:https://github.com/focus-creative-games/huatuo
官网:Huatuo文档 | Focus Creative Games
介绍:
huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opens new window)runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行。从底层彻底支持了热更新。
支持Unity使用版本:推荐版本2020.3.33
自动安装huatuo
确保Unity安装在非C盘才能使用插件
编译:
HuaTuo=》Compile All=》Win64
打包:
Build Bundle=》Win64
项目发布Build=> 出现错误:
Win32Exception: ApplicationName='D:\UnityFile\My project (10)\unity_il2cpp_with_huatuo\project_il2cpp\il2cpp\build/deploy/netcoreapp3.1/UnityLinker.exe', CommandLine='@"D:/UnityFile/My project (10)/Temp/StagingArea/Data/Managed/response.rsp"', CurrentDirectory='D:\UnityFile\My project (10)\Temp\StagingArea\Data\Managed', Native error= 系统找不到指定的文件。
尝试解决:添加C++游戏开发相关
最终:
问了一下官方群,好多小伙伴也遇到了同样的问题
尝试解决:改为手动安装
清除自动安装:
下载
huatuo :https://github.com/focus-creative-games/huatuo
il2cpp_huatuo:https://github.com/pirunxi/il2cpp_huatuo
案例:https://github.com/focus-creative-games/huatuo_trial
这里il2cpp_huatuo 选择 2020.3.3版本下载 使用github桌面工具下载
1、将huatuo文件夹拷贝进=》libil2cpp目录下,复制libil2cpp
2、将Unity安装路径Editor\Data\il2cpp的libil2cpp 改为libil2cpp_original_unity,
将复制的libil2cpp 粘贴
还是不行:
尝试解决:使用svn回退到前版本
svn下载huatuo仓库,发现项目结构不同:
trunk:是用来做主方向开发的一直向前进行,一个新模块的开发,这个时候就放在trunk,当模块开发完成后,需要修改,就用branch。
branch:是用来做并行开发的,这里的并行是指和trunk进行比较。
tag:是用来做一个milestone(里程碑)的,不管是不是发布版本,但都是一个可用的版本,不需要修改如果要修改就要选一个tag进行branche开发。
svn一直更新版本拉取不了,结果还是不行, 只能坐等大佬更新。。。。
更新内容:
误会了,原来是要更新案例项目
最新工作流更新,So最终操作如下:
1、Unity的il2cpp保持原样,有修改的改回来,不需要做任何修改粘贴复制
2、从github拉取最新版实例项目:
然后打开项目出现提示:
打开
打开readme:
安装对应顺序执行,建议运行sh,bat运行出错
修复了,但我这边没测试过
路径的书写要跟着格式,另外Unity的版本注意Unity版本号
至此,huatuo热更设置完成!