对于资源来说,可以通过AssetBundle实现热更新,这个现在基本没有问题,问题主要是代码的热更新,对于安卓平台,目前对于使用mono的热更dll方案在使用il2cpp之后将失效,
由于google强制要求在2019年8月之前App都支持64位,而Unity的应对方案是Android IL2cpp,暂时没有支持mono backend 64位的打算
参考文章:
http://dy.163.com/v2/article/detail/DD9LQ1AJ0511L9VL.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1587273406163665144&wfr=spider&for=pc