设计模式之外观模式

影院管理项目

组件一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,器过程为:

  1. 直接用遥控器,统筹各设备开关。
  2. 开爆米花机
  3. 放下屏幕
  4. 开投影仪
  5. 开音响
  6. 开DVD,旋转DVD
  7. 去拿爆米花
  8. 调暗灯光
  9. 播放电影
  10. 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理问题

在这里插入图片描述
该方式存在的问题

  1. 在Client的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接调用子系统的相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
  2. 不利于在Client中维护对各子系统的相关操作。

解决思路:

  1. 定义一个高层接口,给系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口中提供四个方法ready、play、pause、end),用来访问子系统中的一群接口。
  2. 通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无须关心这个子系统的内部细节 — 外观模式。

外观模式

基本介绍
  1. 外观模式(Facade)也叫过程模式。外观模式为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
    在这里插入图片描述
外观模式解决家庭影院问题
  1. UML类图
    在这里插入图片描述
  2. 代码实现:
    DVDPlayer 类:
    public class DVDPlayer {
    
        // 使用单例模式,使用饿汉式
        private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
        public static DVDPlayer getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("dvd on");
        }
        public void off() {
            System.out.println("dvd off");
        }
        public void play() {
            System.out.println("dvd play");
        }
        public void pause() {
            System.out.println("dvd pause");
        }
    }
    
    Popcorn 类:
    public class Popcorn {
    
        // 使用单例模式,使用饿汉式
        private static Popcorn instance = new Popcorn();
        public static Popcorn getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("popcorn on");
        }
        public void off() {
            System.out.println("popcorn off");
        }
        public void pop() {
            System.out.println("popcorn is popping");
        }
    }
    
    Projector 类:
    public class Projector {
    
        // 使用单例模式,使用饿汉式
        private static Projector instance = new Projector();
        public static Projector getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("Projector on");
        }
        public void off() {
            System.out.println("Projector off");
        }
        public void focus() {
            System.out.println("Projector is focus");
        }
    }
    
    Screen 类:
    public class Screen {
        // 使用单例模式,使用饿汉式
        private static Screen instance = new Screen();
        public static Screen getInstance() {
            return instance;
        }
        public void up() {
            System.out.println("screen up");
        }
        public void down() {
            System.out.println("screen down");
        }
    }
    
    Stereo 类:
    public class Stereo {
    
        // 使用单例模式,使用饿汉式
        private static Stereo instance = new Stereo();
        public static Stereo getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("Stereo on");
        }
        public void off() {
            System.out.println("Stereo off");
        }
        public void trunUp() {
            System.out.println("Stereo turns up");
        }
    }
    
    TheaterLight 类:
    public class TheaterLight {
    
        // 使用单例模式,使用饿汉式
        private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
        public static TheaterLight getInstance() {
            return instance;
        }
        public void on() {
            System.out.println("TheaterLight on");
        }
        public void off() {
            System.out.println("TheaterLight off");
        }
        public void dim() {
            System.out.println("TheaterLight dim");
        }
        public void bright() {
            System.out.println("TheaterLight birght");
        }
    }
    
    HomeTheaterFacade 类:
    public class HomeTheaterFacade {
    
        // 定义各个子系统的对象
        private TheaterLight theaterLight;
        private Popcorn popcorn;
        private Projector projector;
        private Screen screen;
        private Stereo stereo;
        private DVDPlayer dvdPlayer;
    
        public HomeTheaterFacade() {
            this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
            this.popcorn = Popcorn.getInstance();
            this.projector = Projector.getInstance();
            this.screen = Screen.getInstance();
            this.stereo = Stereo.getInstance();
            this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        }
    
        public void ready() {
            theaterLight.on();
            popcorn.on();
            popcorn.pop();
            screen.down();
            projector.on();
            stereo.on();
            dvdPlayer.on();
            theaterLight.dim();
        }
    
        public void play() {
            dvdPlayer.play();
        }
    
        public void pause() {
            dvdPlayer.pause();
        }
    
        public void end() {
            theaterLight.bright();
            dvdPlayer.off();
            projector.off();
            screen.up();
            stereo.off();
            theaterLight.off();
        }
    }
    

外观模式在 MyBatis 框架中应用

org.apache.ibatis.session.Configuration 类:

public class Configuration {
    ...
    protected ReflectorFactory reflectorFactory;
    protected ObjectFactory objectFactory;
    protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
    ...

    public Configuration(Environment environment) {
        this();
        this.environment = environment;
    }

    public Configuration() {
  		...
        this.reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
        this.objectFactory = new DefaultObjectFactory();
        this.objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
        ...
    }
    ...
    public MetaObject newMetaObject(Object object) {
        return MetaObject.forObject(object, this.objectFactory, this.objectWrapperFactory, this.reflectorFactory);
    }
    ...
}

org.apache.ibatis.reflection.MetaObject 类:

public class MetaObject {
    private final Object originalObject;
    private final ObjectWrapper objectWrapper;
    private final ObjectFactory objectFactory;
    private final ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
    private final ReflectorFactory reflectorFactory;

    private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
        this.originalObject = object;
        this.objectFactory = objectFactory;
        this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
        this.reflectorFactory = reflectorFactory;
        if (object instanceof ObjectWrapper) {
            this.objectWrapper = (ObjectWrapper)object;
        } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
            this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
        } else if (object instanceof Map) {
            this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map)object);
        } else if (object instanceof Collection) {
            this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection)object);
        } else {
            this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
        }
    }

    public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
        return object == null ? SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT : new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    }
}

Configuration类的实现,就用到了外观设计模式,而ReflectorFactory、ObjectWrapperFactory、ObjectFactory分别构成子系统。UML类图:
在这里插入图片描述

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
  5. 当维护一个大型遗留系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展。此时,可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰的接口,让系统与Facade类交互,提高复用性。
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