外观模式

1 核心思想

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用接口。

外观模式的意图是提供一个简单的接口,好让一群子系统更易于使用。

外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。

在这里插入图片描述上面的类图中就是客户端不直接调用6个具体类的接口,而是调用外观模式简化后的接口,这样客户端调用过程被简化了,当然如果客户端需要直接调用具体类的接口也是可以的。

2 示例代码

#include <iostream>

class DVD
{
public:
	void TurnON()
	{
		std::cout << "打开DVD" << std::endl;
	}

	void TurnOFF()
	{
		std::cout << "关闭DVD" << std::endl;
	}
};

class Screen
{
public:
	void TurnON()
	{
		std::cout << "打开屏幕" << std::endl;
	}

	void TurnOFF()
	{
		std::cout << "关闭屏幕" << std::endl;
	}
};

class Video
{
public:
	void TurnLarge()
	{
		std::cout << "调大音量" << std::endl;
	}

	void TurnSmall()
	{
		std::cout << "调小音量" << std::endl;
	}
};

class Facade
{
private:
	DVD* m_pDVD;
	Screen* m_pScreen;
	Video* m_pVideo;

public:
	Facade(DVD* pDVD,Screen* pScreen,Video* pVideo)
	{
		m_pDVD = pDVD;
		m_pScreen = pScreen;
		m_pVideo = pVideo;
	}

	void TurnON()
	{
		m_pDVD->TurnON();
		m_pScreen->TurnON();
		m_pVideo->TurnLarge();
	}

	void TurnOFF()
	{
		m_pVideo->TurnSmall();
		m_pDVD->TurnOFF();
		m_pScreen->TurnOFF();
	}
};

int main()
{
	DVD* pDVD = new DVD;
	Screen* pScreen = new Screen;
	Video* pVideo = new Video;

	Facade* pFacade = new Facade(pDVD,pScreen,pVideo);

	pFacade->TurnON();

	pFacade->TurnOFF();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3 总结

当需要使用一个现有的类而接口并不符合需要的时候,可以使用适配器模式;
当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观模式;
适配器以改变接口以符合客户的期望;
外观模式将客户从一群复杂的子系统中解耦;
实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行;
可以为一个子系统实现一个以上的外观;
适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对包装起来以增加新的行为和责任;外观模式是将一群对象包装起来以简化其接口。

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