c++怎么可以在二进制文件中读取带string的数据_如何实现存储和加载游戏数据

本文介绍如何在Unity中使用Binary文件存储和加载包含string数据的ScriptableObject。通过Application.persistentDataPath获取游戏目录,创建存储文件,并提供SaveGame和LoadGame的实现。示例展示了成功保存和读取ScriptableObject的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本文转自Unity Connect博主 Michael Wang

特别针对 ScriptableObject 的特殊性来实现存储和加载

提到存储,目前 Unity 中常用的存储有:XML、Json、PlayerPrefs。

今天我们就用 Binary 二进制和 Json 结合我们之前的背包系统来真是存储我们的游戏数据(背包数据)有关背包系统的内容可以参考另外一篇文章:

https://connect.unity.com/p/kuai-su-zuo-yi-ge-jian-dan-de-bei-bao-xi-tong?app=true

要存储文件就需要得到游戏文件的路径从而创建文件夹和存储的文件

我们使用 Unity 提供的 Application.persistentDataPath 来获得不同平台的游戏目录。

 public void SaveGame()
    {
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);//找不到的小伙伴就Debug一下程序路径喽~

        if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData"))//判断是否有存储文件夹
        {
            Directory.CreateDirectory(Application.persistent
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