python wmi 显卡型号_确定通过WMI运行的GPU

本文介绍如何利用Python的WMI库查询Windows管理规范(WMI)以获取显卡的详细信息,包括显卡型号、内存大小等。通过运行特定的wmic命令,可以获取到如Intel(R) HD Graphics 4600的相关数据,进一步解析这些信息可以帮助识别和管理系统的图形处理器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

DXDiag大多数可能从WMI表中提取数据。不过我需要确认一下。wmic PATH Win32_VideoController GET Adapterram

将提供您正在寻找的信息。如果您想要更多信息,只需运行下面提到的命令。在

^{pr2}$

如果您想GPU名称

^{3}$

更新

增加一个例子以便更好地理解。

您可以使用deviceid在下面提到的表之间进行映射并获取信息。在instance of Win32_VideoController

{

AdapterCompatibility = "Intel Corporation";

AdapterDACType = "Internal";

AdapterRAM = 1073741824;

Availability = 3;

Caption = "Intel(R) HD Graphics 4600";

ConfigManagerErrorCode = 0;

ConfigManagerUserConfig = FALSE;

CreationClassName = "Win32_VideoController";

CurrentBitsPerPixel = 32;

CurrentHorizontalResolution = 1920;

CurrentNumberOfColors = "4294967296";

CurrentNumberOfColumns = 0;

CurrentNumberOfRows = 0;

CurrentRefreshRate = 59;

CurrentScanMode = 4;

CurrentVerticalResolution = 1080;

Description = "Intel(R) HD Graphics 4600";

DeviceID = "VideoController1";

DitherType = 0;

DriverDate = "20150911000000.000000-000";

DriverVersion = "20.19.15.4285";

InfFilename = "oem79.inf";

InfSection = "iHSWD_w10";

InstalledDisplayDrivers = "igdumdim64.dll,igd10iumd64.dll,igd10iumd64.dll,igd12umd64.dll,igdumdim32,igd10iumd32,igd10iumd32,igd12umd32";

MaxRefreshRate = 75;

MinRefreshRate = 50;

Monochrome = FALSE;

Name = "Intel(R) HD Graphics 4600";

PNPDeviceID = "PCI\\VEN_8086&DEV_0412&SUBSYS_18E5103C&REV_06\\3&11583659&0&10";

Status = "OK";

SystemCreationClassName = "Win32_ComputerSystem";

SystemName = " -";

VideoArchitecture = 5;

VideoMemoryType = 2;

VideoModeDescription = "1920 x 1080 x 4294967296 colors";

VideoProcessor = "Intel(R) HD Graphics Family";

};

instance of Win32_PnPEntity

{

Caption = "Intel(R) HD Graphics 4600";

ClassGuid = "{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}";

CompatibleID = {"PCI\\VEN_8086&DEV_0412&REV_06", "PCI\\VEN_8086&DEV_0412", "PCI\\VEN_8086&CC_030000", "PCI\\VEN_8086&CC_0300", "PCI\\VEN_8086", "PCI\\CC_030000", "PCI\\CC_0300"};

ConfigManagerErrorCode = 0;

ConfigManagerUserConfig = FALSE;

CreationClassName = "Win32_PnPEntity";

Description = "Intel(R) HD Graphics 4600";

DeviceID = "PCI\\VEN_8086&DEV_0412&SUBSYS_18E5103C&REV_06\\3&11583659&0&10";

HardwareID = {"PCI\\VEN_8086&DEV_0412&SUBSYS_18E5103C&REV_06", "PCI\\VEN_8086&DEV_0412&SUBSYS_18E5103C", "PCI\\VEN_8086&DEV_0412&CC_030000", "PCI\\VEN_8086&DEV_0412&CC_0300"};

Manufacturer = "Intel Corporation";

Name = "Intel(R) HD Graphics 4600";

PNPClass = "Display";

PNPDeviceID = "PCI\\VEN_8086&DEV_0412&SUBSYS_18E5103C&REV_06\\3&11583659&0&10";

Present = TRUE;

Service = "igfx";

Status = "OK";

SystemCreationClassName = "Win32_ComputerSystem";

SystemName = " -";

};

<think>嗯,用户想通过OpenGL API获取显卡的基本信息和运行时状态数据。首先,我需要回忆一下OpenGL中相关的函数和扩展。记得获取基本信息通常用glGetString函数,参数比如GL_VENDOR、GL_RENDERER、GL_VERSION这些可以拿到厂商、渲染器名称和版本号。对了,还有GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION可以获取着色语言版本。 然后是硬件限制信息,比如最大纹理尺寸、各向异性过滤等级,这些可能要用glGetIntegerv,比如GL_MAX_TEXTURE_SIZE、GL_MAX_VIEWPORT_DIMS之类的枚举值。不过要注意不同版本的OpenGL支持不同的特性,可能需要检查扩展是否存在,比如GL_EXT_texture_filter_anisotropic。 运行时状态的话,比如当前帧的FPS,这个需要自己计算,记录每帧的时间间隔。另外显存使用情况,可能需要用到像GL_NVX_gpu_memory_info这样的扩展,但这个是厂商特定的,可能不是所有显卡都支持。还有温度、风扇转速这些硬件数据,OpenGL本身不提供,可能需要系统层面的API,比如WMI或者NVML。 哦,对了,还有错误检查,glGetError可以获取最近的错误代码。性能计数器方面,GL_TIMESTAMP或者GL_EXT_disjoint_timer_query扩展可以用来测量渲染时间。 应该分步骤说明,先讲基本信息获取,再讲硬件限制,然后是运行时状态,最后提一下扩展和注意事项。代码示例的话,用C语言展示glGetString和glGetIntegerv的用法,还有FPS计算的伪代码。 需要提醒用户注意不同驱动和扩展的支持情况,可能存在的平台差异。还有显存和温度这类数据可能需要特定厂商的扩展,或者系统级别的工具。</think>### OpenGL获取显卡信息与运行状态方法 在OpenGL中获取显卡信息和运行时状态主要通过以下核心API实现: 一、获取基本信息 1. 硬件厂商信息 ```c const GLubyte* vendor = glGetString(GL_VENDOR); // 显卡厂商 const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER); // 显卡型号 const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION); // OpenGL版本 const GLubyte* glslVersion = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION); // GLSL版本[^2] ``` 2. 硬件能力参数 ```c GLint maxTextureSize; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTextureSize); // 最大纹理尺寸 GLint maxAnisotropy; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &maxAnisotropy); // 各向异性过滤等级[^3] ``` 二、运行时状态监测 1. 帧率计算(需自行实现计时逻辑) ```python prev_time = time.time() frame_count = 0 def update_fps(): global prev_time, frame_count current_time = time.time() frame_count += 1 if current_time - prev_time >= 1.0: fps = frame_count / (current_time - prev_time) print(f"FPS: {fps:.1f}") frame_count = 0 prev_time = current_time ``` 2. 显存监测(需要扩展支持) ```c // 需要GL_NVX_gpu_memory_info扩展 GLint total_mem_kb, used_mem_kb; glGetIntegerv(GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX, &total_mem_kb); glGetIntegerv(GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX, &used_mem_kb); ``` 三、扩展检测方法 ```c // 检测扩展支持情况 if (glewIsSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic")) { // 支持各向异性过滤 } ``` 四、错误状态查询 ```c GLenum err = glGetError(); // 返回最近一次错误代码 ``` 注意事项: 1. 部分功能需要特定扩展支持(如GL_NVX_gpu_memory_info) 2. 温度/风扇转速等硬件数据需通过厂商SDK(如NVIDIA NVML)获取[^4] 3. 现代OpenGL建议使用glfwGetPhysicalDeviceProperties等Vulkan式查询(需GL 4.6+)
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