tcp聊天计算机网络课设,计算机网络实验设计---基于TCP的网络聊天室的设计(含有源代码和详细报告)...

【实例简介】

计算机网络实验设计 vc网络聊天室源代码 基于TCP的网络聊天室的设计(VC 版) 含有源代码和详细报告

【实例截图】

6db6b2eee81fe908a898e8e82836690a.png

79ec2c001106818517503032d7f82a07.png

6c32cd5087062bdeb5435599c152bd95.png

86de48f84454dd1ccdd1f262da412971.png

4ff50f7c8fd8f0f424661468119e3832.png

41d85e646cc6a342b92404892b30d60e.png

5def6f0c5ecd214c71c77addd5f510d2.png

dfac1374254e883ef98d530af76dcb3c.png

【核心代码】

计算机网络实验设计

└── 3106006482朱方华

├── 3106006482朱方华.doc

├── 客户端

│   ├── Debug

│   │   ├── StdAfx.obj

│   │   ├── StdAfx.sbr

│   │   ├── csocket.obj

│   │   ├── csocket.sbr

│   │   ├── myliaotianshikehu.bsc

│   │   ├── myliaotianshikehu.exe

│   │   ├── myliaotianshikehu.ilk

│   │   ├── myliaotianshikehu.obj

│   │   ├── myliaotianshikehu.pch

│   │   ├── myliaotianshikehu.pdb

│   │   ├── myliaotianshikehu.res

│   │   ├── myliaotianshikehu.sbr

│   │   ├── myliaotianshikehuDlg.obj

│   │   ├── myliaotianshikehuDlg.sbr

│   │   ├── vc60.idb

│   │   └── vc60.pdb

│   ├── ReadMe.txt

│   ├── Resource.h

│   ├── StdAfx.cpp

│   ├── StdAfx.h

│   ├── csocket.cpp

│   ├── csocket.h

│   ├── myliaotianshikehu.aps

│   ├── myliaotianshikehu.clw

│   ├── myliaotianshikehu.cpp

│   ├── myliaotianshikehu.dsp

│   ├── myliaotianshikehu.dsw

│   ├── myliaotianshikehu.h

│   ├── myliaotianshikehu.ncb

│   ├── myliaotianshikehu.opt

│   ├── myliaotianshikehu.plg

│   ├── myliaotianshikehu.rc

│   ├── myliaotianshikehuDlg.cpp

│   ├── myliaotianshikehuDlg.h

│   └── res

│       ├── myliaotianshikehu.ico

│       └── myliaotianshikehu.rc2

├── 服务端

│   ├── Debug

│   │   ├── StdAfx.obj

│   │   ├── csocket.obj

│   │   ├── myliantianshi.exe

│   │   ├── myliantianshi.ilk

│   │   ├── myliantianshi.obj

│   │   ├── myliantianshi.pch

│   │   ├── myliantianshi.pdb

│   │   ├── myliantianshi.res

│   │   ├── myliantianshiDlg.obj

│   │   ├── vc60.idb

│   │   ├── vc60.pdb

│   │   └── zifuwuqi.obj

│   ├── ReadMe.txt

│   ├── Resource.h

│   ├── StdAfx.cpp

│   ├── StdAfx.h

│   ├── csocket.cpp

│   ├── csocket.h

│   ├── myliantianshi.aps

│   ├── myliantianshi.clw

│   ├── myliantianshi.cpp

│   ├── myliantianshi.dsp

│   ├── myliantianshi.dsw

│   ├── myliantianshi.h

│   ├── myliantianshi.ncb

│   ├── myliantianshi.opt

│   ├── myliantianshi.plg

│   ├── myliantianshi.rc

│   ├── myliantianshiDlg.cpp

│   ├── myliantianshiDlg.h

│   ├── res

│   │   ├── Thumbs.db

│   │   ├── myliantianshi.ico

│   │   └── myliantianshi.rc2

│   ├── zifuwuqi.cpp

│   ├── zifuwuqi.h

│   └── ~VC1E.tmp

└── 使用文档.txt

7 directories, 75 files

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
计算机网络实验> 基于TCP网络聊天设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天设计及编写; 三、实验设计)仪器备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
一、 系统概要 1、 开发平台: Windows XP, Visual C++ 6.0 2、 系统简单描述: 这是一个用VC做的简单的聊天系统。在此系统中,采用TCP协议,程序分为服务器端各客户端。系统能实现简单的聊天功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。 二、 通信规范的制作 程序中定义了一个结构体MYMESSAGE来作为信息传送的载体 struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP地址和端口号 }; 三、 主要模块的设计分析 服务器端: 系统流程如下: 设计思路: 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。
网络聊天是一种基于计算机网络的通信方式,它允许用户在不同的计算机上进行实时的文字或多媒体的交流。计算机网络中基于TCP协议编程的网络聊天系统可以通过以下步骤来实现: 1. TCP连接的建立:使用Socket API来建立一个TCP连接,其中一个计算机作为服务器,另一个作为客户端。 2. 用户注册和登陆:在服务器端实现一个用户管理系统,其中包括用户的注册和登录功能。用户可以输入用户名和密码进行注册或登录验证。 3. 聊天的创建和加入:将服务器端的聊天实现为一个多线程的程序,每当一个用户想要加入聊天时,服务器为该用户创建一个新的线程,用于处理该用户的消息。 4. 消息的发送和接收:在聊天中,每个用户都可以发送消息给其他用户,并接收其他用户的消息。消息通过Socket连接发送到服务器,在服务器端再将消息转发给所有在线的用户。 5. 界面设计:在客户端实现一个用户界面,用于显示聊天中的消息,并提供发送消息的功能。用户可以使用命令或者图形界面与聊天进行交互。 6. 错误处理和异常处理:在编程中,需要考虑到可能出现的各种异常情况,如网络连接中断、输入错误等,需要相应地处理和提示用户。 7. 数据加密和安全性:为了保护用户的隐私和数据安全,可以使用加密技术对数据进行加密,确保数据在传输过程中不被窃取或篡改。 通过以上步骤,基于TCP协议编程的网络聊天系统可以实现用户注册、登录、聊天的创建和加入、消息的发送和接收等功能。同时需要考虑到确保系统的稳定性、安全性和用户友好性,提供良好的用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值