三个正交方向是一致么_正交的意义

“正交”这个词的英文是Orthogonal,原意为垂直的,成直角的,这源于人们对一种几何现象的认识。但后来正交的概念又多有扩展:比如线性代数里面向量的正交性,信号分析里面有关于函数的正交性,物理里面有关力和运动的正交性等等。正交的应用如此广泛,必然因其某种内在的本质,使其展现出某种优良的特性,而这就是我们将要探讨的关于正交的意义。

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用一维数轴来度量二维平面上的点

我们先从一维空间开始讨论。一维空间其实就是一条数轴。数轴上定义一个原点,令它对应的实数为“0”;然后数轴上每一个点的位置都可以用一个实数来表示,这个数是该点到原点之间的距离值。当然这个距离是有方向的,在原点右侧的用正实数表示,在原点左侧的用负实数表示。另外这个点也可以用一个“矢量”来表示,矢量从原点指向该点。如下图中的A点和B点:

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现在如果有一个点M不在这条数轴上,如下图所示:

8b65da5d725a9f1465ebe25927059e58.png

那么如何仍用这条数轴来度量M点呢?一个直观的想法就是从点M向该数轴做投影,即通过M做一条直线与数轴相交某一点,然后用这个交点在数轴上的数值来度量点M。所以投影其实质相当于一种“映射”,即对于不在数轴上的点,用某种规则在数轴上找到一个点来对应。理论上这种投影规则或者说映射规则是可以有无限多的,因为这只是一种人为的设定。下图展现了三种投影方法。

af80ddef54273ec06b9d2a251ce7b490.png

这三种投影分别是锐角投影、垂直投影和钝角投影,分别与数轴交于B,A,C三点,然后可以用这三个点在数轴上的数值来度量M,这个数值也可以称作M点在数轴上的坐标。另外,从矢量的角度看,也可以解释成,用位于数轴上的矢量32623bd59ffbed108e61aaabe95cbbbd.png来度量矢量913e7b508f8d8e3dce314b9ca67576f1.png,如下图。

2761f618510a3cde1b9a205abb3c604e.png

事实上,用一维数轴来度量二维平面内的点是不可能准确的(除非这个点正好位于数轴上),换句话说就是总存在误差。而根据矢量运算法则,上图中矢量b08241967e1cfc066fb48a9b3e3dfea2.pngc04db2799d9704a5cfc4c1ead99c5a2b.png,分别就是矢量4f48d5a9d29c69356881279b31eeaedc.png相对于矢量150ce30d9472d402db3ded1d43fdaaa6.png的误差矢量。又由于MA垂直于数轴,所以三个误差矢量中5f16a60df8883b1e014d90576b559706.png最小,换句话说就是用数轴上的垂直投影矢量a8b714ac32c8233a1813cee32e968552.png来度量矢量150ce30d9472d402db3ded1d43fdaaa6.png是所有投影规则中相对最准确的,或者说用垂直投影规则来建立映射关系是所有投影方案中最优的。这样,我们就确定用垂直投影规则(后面会的看到,其它投影规则也可以用)。

投影规则确定后,我们考虑另外一个问题,即平面上的点M沿着某个方向移动到另外一处则会引起度量的何种变化。如下图

b8a57b24f55d25c4fe210724e272d6cb.png

如果从M点移动到K点,那么数轴对其的度量就会有相应的变化,坐标值会从OA变到OC。但如果从M点移动到N点(N

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