现代兵棋自1811年诞生,已经历了200多年的演化。如今国内大热的计算机兵棋依托互联网的优势,为广大兵棋爱好者们提供了一个推演交流的平台,同时推动了国防教育的普及,培养了大批军事爱好者。然而时常有将计算机兵棋与计算机仿真混为一谈的观点,甚至认为兵棋是技术的倒退,现就二者之间的区别简单谈一谈个人观点。
1.特点、用途不同
兵棋作为一种模拟训练和研究作战问题的工具,主要用于重现军事历史或者对即将发生的战争态势进行预测,着重探讨敌我作战思想、战术战法等以人为主导的认知因素。计算机兵棋乃是依托新时代计算机技术,以手工兵棋推演模式为基础所构建的系统,核心内涵与传统手工兵棋无二,皆在于研究分析战争过程与结果,进而拟制出较为完善的作战方案。兵棋计算机化后,仅需一台普通的笔记本电脑就可以实施推演,不受天气、地形、场所等影响,随时随地都可以实施,便于院校教学和部队训练。因其操作简单,指挥人员可花费较少的时间熟悉推演,将更多的时间用于谋划作战;既可一人推演,也可多人多要素推演;既可在一台计算机上推演,也可在多台计算机多个地点推演;既可用于教学也可兼顾演习。
计算机仿真的模型细节更加精细,更加强调模拟的准确性和客观性,通常规模庞大、设计复杂,用以模拟多层级、全要素、多科目的演练。在方案论证和武器平台验证等方面有其严谨的独到之处。重在客观反映出力量运用结果和装备性能优劣。
2.裁决方式不同
兵棋推演是认知领域的战争,是对战争全要素的宏观抽象和模仿,重点突出,简便易行,力求化繁为简。其回合制的裁决方式看似是离散时间,核心其是将推动战争走势的事件时间点进行了整合,虽与实战有一定差距,但对指挥官的大局观有着较高的要求,固而如美国的海军战争学院兵棋系用兵棋来训练指挥官的分析、决策能力。其次,兵棋的裁决方式是对影响战争行动及结果的主要因素提炼后进行模拟,并用概率进行综合和抽象,依据交战关系、历史经验和统计分析结果建立相应的裁决表,通过随机数的方法进行裁决。体现了战争的不确定性和偶然性,既能模拟出“背水一战”的险棋也能模拟出“步步为营”的稳步战术。
相比之下,其他的计算机模拟仿真在裁决时间上既可用连续性方式,也可选用离散方式,可根据需要灵活设置。但是在裁决方式上相对固化,在综合考量次要因素和难以量化的因素后常用一个固定概率来计算可能的行动结果,因而推演结果在可预知的范围内变化。
综上所述,兵棋研究的重点是人员决策和兵棋事件之间的因果关系,强调以人为中心是兵棋区别于其他建模与仿真类型的标志,兵棋推演充分利用了人的决策控制和规划能力,突出人对战争问题的分析、设计和控制。即计算机兵棋注重人的主观性,计算机仿真倾向于客观力量的比较。
本文作者曾作为研究生学员获得2016年北京高校第三届兵棋推演大赛冠军