java并发编程指南博客_Java并发编程-synchronized指南

在多线程程序中,同步修饰符用来控制对临界区代码的访问。其中一种方式是用synchronized关键字来保证代码的线程安全性。在Java中,synchronized修饰的代码块或方法不会被多个线程并发访问。它强制要求线程在进入一个方法之前获得一个锁,在离开方法时释放该锁。它保证了在同一时刻只有一个线程能执行被其修饰的方法。

如果我们把一个方法或代码块定义为同步的,就意味着在同一个对象中,只会有一个对同步方法的调用。如果在一个线程内部调用了一个同步方法,则其他线程会一直阻塞,直到第一个线程完成方法调用。

在进入一个对象的同步方法之前,需要申请对该对象上锁,完成方法调用后释放锁供其他线程申请。同步方法遵循happens-before机制,它保证了对象状态的改变在其他线程中都是可见的。

当标记一个代码块为同步时,需要用一个对象作为参数。当一个运行线程执行到该代码块时,要等到其他运行线程退出这个对象的同步代码区。然而,一个线程可以进入另一个对象的同步代码区。但是同一个对象的非同步方法可以不用申请锁。

如果定义一个静态方法为同步,则是在类上同步,而不是在对象上同步。也即如果一个静态同步方法在执行时,整个类被锁住,对该类中的其他静态方法调用会阻塞。

1)当一个线程进入了一个实例的同步方法,则其他任何线程都不能进入该实例的任何一个同步方法。

2)当一个线程进入了一个类的静态同步方法,则其他任何线程都不能进入该类的任何一个静态同步方法。

注意:

同步的静态方法和非静态方法之间没有关系。也即静态同步方法和非静态同步方法可以同时执行,除非非静态同步方法显式在该类上同步(例如,synchronized(MyClass.class){…})

类的构造函数不能定义成同步的。

监视器或内部锁

锁限制了对某个对象状态的访问,同时保证了happens-before关系。

每个对象都有一个锁对象,一个线程在访问对象之前必须申请锁,完成以后释放锁。其他线程不能访问对象,知道获得该对象的锁。这保证了一个线程改变了对象的状态后,新的状态对其他在同一个监视器上线程可见。

当线程释放锁时,会将cache中的内容更新到主内存,这也就使得该对象的状态变化对其他线程是可见的——这就是happens-before关系。

synchronized和Volatile,包括Thread.start()和Thread.join()方法,都能保证happens-before关系。

同步语句和同步方法获取的锁相同,某个线程可以请求同一个锁多次。

一个线程获得了对象锁后,不会影响其他线程访问对象的字段或调用对象的非同步方法。

同步语句首先尝试获取对象的锁,获取成功后立即开始执行同步代码块,执行完后释放锁。

如果方法是对象成员或对象实例,线程将锁住该实例。如果方法是静态的,线程锁住的是该类对应的Class对象。同步方法用SYNCHRONIZED标记,该标记被方法调用指令识别。

原子变量

来看语句 int c++,它包含多个操作,e.g. 从内存读取c的值,将c的值加1,然后写回内存。这个操作对单线程来说是正确的,但是在多线程环境却可能出错。它存在竞态条件,在多线程环境中可能多个线程同时读取c的值

原子访问保证所有操作作为一个整体一次完成。一个原子操作要么完全执行要么完全不执行。

以下这些操作能认为是原子操作:

对引用类型和大部分基本数据类型(long和double类型除外)的读和写操作。

声明为volatile类型变量的读和写操作(包括long和double变量)。

Java并发包java.util.concurrent.atomic定 义了对单个变量进行原子操作的类。所有类都有get和set方法,就像对volatile变量的读写一样。这就意味着,一个写操作happens- before其他任何对该变量的读操作。原子方法compareAndSet同样有这些特性,就像对整型变量做原子的算术运算一样。

在Java 5.0的并发包中,定义了支持原子操作的类。Java虚拟机编译这些类时利用硬件提供的CAS(Compare and set)来实现。

AtomicInteger

AtomicLong

AtomicBoolean

AtomicReference

volatile变量

volatile只能用来修饰变量。用volatile修饰的变量可能被异步地修改,所以编译器会对它们特殊处理。

volatile修饰符保证读取某个字段的任何线程都能看到该变量最近被写入的值。

使用volatile修饰的变量降低了内存一致性的风险,因为任何对volatile变量的写操作都能被其他线程可见。另外,当一个线程访问volatile变量时,不止能看到对该变量最近的修改,还能修改该变量的代码所带来的其他影响。

在多线程环境中,对象在不同线程中都保存有副本。但是volatile变量却没有,它们在堆中只有一个实例。这样对volatile变量的修改就能立即对其他线程可见。另外,本地线程缓存没有完成后刷新的工作。

volatile能够保证可见性,但是也带来了竞态条件。它不会锁定等待完成某个操作。例如:

1

volatile int i=0;

两 个线程同时执行 i +=5 时,会得到5-10之间的某个值(译者注:原文为i +=5 invoking by two simultaneously thread give result 5 or 10 but it guarantee to see immediate changes 感觉有问题)

使用场景:用一个volatile布尔变量作为一个线程终止的标志。

静态和volatile变量之间的差别

声明一个静态变量,意味着该类的多个实例将共享该变量,静态变量与类关联而不是与对象关联。线程可能会有静态变量的本地缓存值。

当两个线程同时更新静态(非volatile)变量的值时,可能有一个线程的缓存中是一个过期的值。虽然多线程能够访问的是同一个静态变量,每个线程还是可能会保存自己的缓存副本。

一个volatile变量则在内存中只保留一个副本,该副本在多个线程中共享。

volatile变量和同步之间的差别

在线程内存和主内存之间,volatile只是同步了一个变量的值,synchronized则同步了(synchronized块中)所有变量的值,并且会锁住和释放一个监视器。所以,synchronized比volatile会有更多的开销。

volatile变量不允许有一个本地副本与主内存中的值不同。一个声明为volatile的变量必须保证所有线程中的副本同步,不管哪个线程修改了变量的值,另外其他线程都能立即看到该值。

锁对象

锁对象的作用像synchronized代码使用的隐式锁一样。像隐式锁一样,同时只能有一个线程持有锁。锁还支持wait/notify机制,通过他们之间的condition对象。

锁对象相对于隐式锁最大的优点是,他们能从尝试获得锁的状态返回。如果锁当前不可用或者在一个超时时间之前,tryLock()方法能够返回。在获得锁之前,如果其他线程发送了一个中断,lockInterruptibly()方法能返回。

Java内存回收

在 Java中,创建的对象存放在堆中。Java堆被称为内存回收堆。内存收集不能强制执行。当内存收集器运行时,它释放掉那些不可达对象占用的内存。垃圾收集线程作为一个优先级较低的守护线程运行。你能通过System.gc()提示虚拟机进行垃圾回收,但是不能强迫其执行。

如何写一个死锁程序

在多线程环境中,死锁意味着两个或多个线程一直阻塞,等待其他线程释放锁。下面是死锁的一个示例:

public classDeadlockSample {private final Object obj1 = newObject();private final Object obj2 = newObject();public static voidmain(String[] args) {

DeadlockSample test= newDeadlockSample();

test.testDeadlock();

}private voidtestDeadlock() {

Thread t1= new Thread(newRunnable() {public voidrun() {

calLock12();

}

});

Thread t2= new Thread(newRunnable() {public voidrun() {

calLock21();

}

});

t1.start();

t2.start();

}private voidcalLock12() {synchronized(obj1) {

sleep();synchronized(obj2) {

sleep();

}

}

}private voidcalLock21() {synchronized(obj2) {

sleep();synchronized(obj1) {

sleep();

}

}

}private voidsleep() {try{

Thread.sleep(100);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

垃圾收集器不会回收强引用。

在内存不足时才会回收软引用,所以用它实现缓存可以避免内存不足。

垃圾收集器将会在下一次垃圾收集时回收弱引用。弱引用能被用来实现特殊的map。java.util.WeakHashMap中的key就是弱引用。

虚引用会被立即回收。能被用来跟踪对象被垃圾回收的活动。

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private procedure ThreadsDone(Sender: TObject); end; TMyThread=class(TThread) protected procedure Execute;override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} const MaxSize=128; var NextNumber:Integer=0; DoneFlags:Integer=0; GlobalArry:array[1..MaxSize] of Integer; Lock:byte; //1-不同步 2-临界区 3-互斥 CS:TRTLCriticalSection; //临界区 hMutex:THandle; //互斥 function GetNextNumber:Integer; begin Result:=NextNumber; inc(NextNumber); end; procedure TMyThread.Execute; var i:Integer; begin FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free OnTerminate:=Form1.ThreadsDone; if Lock3 then //非互斥情况 begin if Lock=2 then EnterCriticalSection(CS); //建立临界区 for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; if Lock=2 then LeaveCriticalSection(CS);//离开临界区 end else //-------互斥 begin if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then begin for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; end; ReleaseMutex(hMutex); //释放 end; end; procedure TForm1.ThreadsDone(Sender: TObject); var i:Integer; begin Inc(DoneFlags); if DoneFlags=2 then begin for i := 1 to MaxSize do Memo1.Lines.Add(inttostr(GlobalArry[i])); if Lock=2 then DeleteCriticalSection(CS); //删除临界区 If Lock=3 then CloseHandle(hMutex); //关闭互斥 end; end; //非同步 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Lock:=1; TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //临界区 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Lock:=2; InitializeCriticalSection(CS); //初始化临界区 TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //互斥 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin Lock:=3; // 互斥 hMutex:=CreateMutex(0,False,nil); TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; end. 没有临界区和互斥的帮助,两个线程都不断地在Memo1输出,而且数字是乱的。 一、临界区 所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。 使用临界区的步骤: 1、先声明一个全局变量类型为TRTLCriticalSection; 2、在线程Create()前调用InitializeCriticalSection()过程来初始化,该函数定义是: void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); 类型lpCriticalSection即是Delphi封装的TRTLCriticalSection。 3、在线程的需要放入临界区的代码前面使用EnterCriticalSection(lpCriticalSection)过程来开始建立临界区。在代码完成后用LeaveCriticalSection(lpCriticalSection)来标志临界区的结束。 4、在线程执行完后用DeleteCriticalSection(lpCriticalSection)来清除临界区。这个清除过程必须放在线程执行完后的地方,比如FormDesroy事件中。上面的例子中,若把该过程放在TMyThread.Create(False);后,会产生错误。 二、互斥: 互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。 提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。 使用互斥的步骤: 1、声明一个类型为Thandle或Hwnd的全局变量,其实都是Cardinal类型。Hwnd是handle of window,主要用于窗口句柄;而Thandle则没有限制。 2、线程Create()前用CreateMutex()来创建一个互斥量。该函数定义为: HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName:Pchar); LPSECURITY_ATTRIBUTES参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数设为nil,表示访问控制列表默认的安全属性。 bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者。 lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。 返回值是一handle。当错误发生时,返回null,此时用GetLastError函数可查看错误的信息。 利用CreateMutex()可以防止程序多个实例运行,如下例: Program ABC; Uses Forms,Windows,…; {$R *.res} Var hMutex:Hwnd; Begin Application.Initialize; hMutex:=CreateMutex(nil,False,Pchar(Application.Title)); if GetLastErrorERROR_ALREADY_EXISTS then begin //项目要运行的咚咚 end; ReleaseMutex(hMutex); Application.Run; End; 在本节的例程中,我们只是要防止线程进入同步代码区域中,所以lpName参数设置为nil。 3、在同步代码前用WaitForSingleObject()函数。该函数使得线程取得互斥对象(同步代码)的拥有权。该函数定义为: DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds); 这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。 这个函数的返回值含义: WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态 WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态 WAIT_TIMEOUT 等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态 再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。 注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况请看Win32 API联机文档。 4、在同步代码结束后,使用ReleaseMutex(THandle)函数来标志。该函数只是释放互斥对象和线程的拥有者关系,并不释放互斥对象的句柄。 5、调用CloseHandle(THandle)来关闭互斥对象。请注意例程中该函数的使用位置。 三、还有一种用信号量对象来管理线程同步的,它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。有点复杂,想不到在哪可以用,现在就不研究论了。 发表于 @ 2008年10月19日 00:47:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏 旧一篇:◆delphi多线程编程之二 ◆(乌龙哈里2008-10-12) | 新一篇:◆Delphi多线程编程之四 线程安全和VCL ◆(乌龙哈里2008-10-12)Csdn Blog version 3.1a Copyright © mygodsos

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