creator图片循环显示_cocosCreator中有半透明元素时生成图片或者截图的问题

在cocosCreator中,当存在半透明元素时,通过创建Node、Camera和RenderTexture来捕获屏幕内容。设置相机的cullingMask和targetTexture,然后渲染相机到RenderTexture。读取像素数据并转换为canvas,处理半透明效果后,生成包含截图的dataURL,最后创建img标签展示截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// 此代码仅适用于 web 平台。要在 native 平台中使用这个功能,请参考 example-case 中的 capture_to_native 场景。

let node = new cc.Node();

node.parent = cc.director.getScene();

let camera = node.addComponent(cc.Camera);

// 设置你想要的截图内容的 cullingMask

camera.cullingMask = 0xffffffff;

// 新建一个 RenderTexture,并且设置 camera 的 targetTexture 为新建的 RenderTexture,这样 camera 的内容将会渲染到新建的 RenderTexture 中。

let texture = new cc.RenderTexture();

let gl = cc.game._renderContext;

// 如果截图内容中不包含 Mask 组件,可以不用传递第三个参数

texture.initWithSize(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height, gl.STENCIL_INDEX8);

camera.targetTexture = texture;

// 渲染一次摄像机,即更新一次内容到 RenderTexture 中

camera.render();

// 这样我们就能从 RenderTexture 中获取到数据了

let data = texture.readPixels();

// 接下来就可以对这些数据进行操作了

let canvas = document.cr

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