异常,是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:Throwble
--Error--Exception
--RuntimeExcetion
异常的体系特点,异常体系中的所有类,以及建立的对象都具备可抛姓。
也就是说可以被throw和whrows关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定于在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用,隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,都在编译失败。注意:RuntimeException除外,也就说,如果函数上抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明。如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式,可抛,可try。
异常有两种:
一个叫编译时候被检测异常。该异常在编译时,如果没有处理(没有抛,也没有try),那么编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理。
一个叫运行时异常(编译时不检测)在编译时,不需要处理,编译器不检查,该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:try{需要被检测的代码。
}
catch{处理异常的代码
}
finally{
一定要执行的代码。}
有三种处理模式:1.try{} finally{}
2.try{] catch{}
3.try{} catch{}finallt[}
注意:1.finally定义的通常是关闭资源的代码,因为资源必须要释放。
2.finally只有一种情况不会执行:System.exit(0); 系统退出。 jvm结束。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException1.第一个是为了该自定义基本可抛型。
2.让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数:classzidingyiextends Exception{zidingyi(Stringmsg){super(msg);}
}
自定义异常:是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:1.将问题进行封装。
2.将正常流量代码和问题进行代码分离,方便与阅读。
异常的处理原则:1.处理的方式有两种:try 或者 throws.
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对于对个catch
3.多个catch:父类的catch放到最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的打印,输出语句。
也不要什么都不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。try{
throw new AException();
}
catch(AExceptione){
throwe;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,在抛出,和该功能相关的异常。或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去。让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。try{
throw new AException();}catch(AExceptione){
对AException处理。
throw new BException;
}
异常的注意事项,在子父类覆盖时:1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类出现覆盖出现异常,只能try不能抛。