java 线程通信的方式_JAVA多线程之线程间的通信方式

(转发) 收藏 记 周日,北京的天阳光明媚,9月,北京的秋格外肃穆透彻,望望窗外的湛蓝的天,心似透过栏杆,沐浴在这透亮清澈的蓝天里,那朵朵白云如同一朵棉絮,心意畅想....思绪外扬, 鱼和熊掌不可兼得,徜徉在知识的海洋里,收获满满...比起这时光,尽管有些可惜.还是

充满满足,或许在心里想想外边的美好,更美吧.......

一,介绍

本总结我对于JAVA多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。

二,线程间的通信方式

①同步

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

参考示例:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

public class MyObject {

synchronized public void methodA() {

//do something....

}

synchronized public void methodB() {

//do some other thing

}

}

public class ThreadA extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法

@Override

public void run() {

super.run();

object.methodA();

}

}

public class ThreadB extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法

@Override

public void run() {

super.run();

object.methodB();

}

}

public class Run {

public static void main(String[] args) {

MyObject object = new MyObject();

//线程A与线程B 持有的是同一个对象:object

ThreadA a = new ThreadA(object);

ThreadB b = new ThreadB(object);

a.start();

b.start();

}

}

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

②while轮询的方式

代码如下:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 import java.util.ArrayList;

2 import java.util.List;

3

4 public class MyList {

5

6 private List list = new ArrayList();

7 public void add() {

8 list.add("elements");

9 }

10 public int size() {

11 return list.size();

12 }

13 }

14

15 import mylist.MyList;

16

17 public class ThreadA extends Thread {

18

19 private MyList list;

20

21 public ThreadA(MyList list) {

22 super();

23 this.list = list;

24 }

25

26 @Override

27 public void run() {

28 try {

29 for (int i = 0; i < 10; i++) {

30 list.add();

31 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");

32 Thread.sleep(1000);

33 }

34 } catch (InterruptedException e) {

35 e.printStackTrace();

36 }

37 }

38 }

39

40 import mylist.MyList;

41

42 public class ThreadB extends Thread {

43

44 private MyList list;

45

46 public ThreadB(MyList list) {

47 super();

48 this.list = list;

49 }

50

51 @Override

52 public void run() {

53 try {

54 while (true) {

55 if (list.size() == 5) {

56 System.out.println("==5, 线程b准备退出了");

57 throw new InterruptedException();

58 }

59 }

60 } catch (InterruptedException e) {

61 e.printStackTrace();

62 }

63 }

64 }

65

66 import mylist.MyList;

67 import extthread.ThreadA;

68 import extthread.ThreadB;

69

70 public class Test {

71

72 public static void main(String[] args) {

73 MyList service = new MyList();

74

75 ThreadA a = new ThreadA(service);

76 a.setName("A");

77 a.start();

78

79 ThreadB b = new ThreadB(service);

80 b.setName("B");

81 b.start();

82 }

83 }

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

③wait/notify机制

代码如下:

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

1 import java.util.ArrayList;

2 import java.util.List;

3

4 public class MyList {

5

6 private static List list = new ArrayList();

7

8 public static void add() {

9 list.add("anyString");

10 }

11

12 public static int size() {

13 return list.size();

14 }

15 }

16

17

18 public class ThreadA extends Thread {

19

20 private Object lock;

21

22 public ThreadA(Object lock) {

23 super();

24 this.lock = lock;

25 }

26

27 @Override

28 public void run() {

29 try {

30 synchronized (lock) {

31 if (MyList.size() != 5) {

32 System.out.println("wait begin "

33 + System.currentTimeMillis());

34 lock.wait();

35 System.out.println("wait end "

36 + System.currentTimeMillis());

37 }

38 }

39 } catch (InterruptedException e) {

40 e.printStackTrace();

41 }

42 }

43 }

44

45

46 public class ThreadB extends Thread {

47 private Object lock;

48

49 public ThreadB(Object lock) {

50 super();

51 this.lock = lock;

52 }

53

54 @Override

55 public void run() {

56 try {

57 synchronized (lock) {

58 for (int i = 0; i < 10; i++) {

59 MyList.add();

60 if (MyList.size() == 5) {

61 lock.notify();

62 System.out.println("已经发出了通知");

63 }

64 System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");

65 Thread.sleep(1000);

66 }

67 }

68 } catch (InterruptedException e) {

69 e.printStackTrace();

70 }

71 }

72 }

73

74 public class Run {

75

76 public static void main(String[] args) {

77

78 try {

79 Object lock = new Object();

80

81 ThreadA a = new ThreadA(lock);

82 a.start();

83

84 Thread.sleep(50);

85

86 ThreadB b = new ThreadB(lock);

87 b.start();

88 } catch (InterruptedException e) {

89 e.printStackTrace();

90 }

91 }

92 }

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

关于wait/notify更多内容,可参考:JAVA多线程之wait/notify

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