android animate xml,android动画总结

视图动画

实现原理:每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

透明动画

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1); //透明变化范围

aa.setDuration(1000); //持续时间

view.startAnimation(aa);

旋转动画

//构造方法参数为旋转起始角度和旋转中心点坐标

//RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);

//旋转中心可直接设为定值,也可通过设置参考系选定,这里设置为自身中心

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,

RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,

RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);

ra.setDuration(1000); //持续时间

view.startAnimation(ra);

位移动画

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300); //起始坐标和结束坐标

ta.setDuration(1000); //持续时间

view.startAnimation(ta);

缩放动画

//构造方法参数为x轴在动画开始和结束时、Y轴在动画开始和结束时的伸缩比例,1为正常大小

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);

/**

*另有8参数构造方法,可设置缩放的参考位置

*ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2,

* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,

* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);;

*/

sa.setDuration(1000); //持续时间

view.startAnimation(sa);

动画集合

AnimationSet as = new AnimationSet(true);

as.setDuration(1000);

//

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);

aa.setDuration(1000);

as.addAnimation(aa);

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);

ta.setDuration(1000);

as.addAnimation(ta);

//

view.startAnimation(as);

属性动画

ObjectAnimator

/**

*通过静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括:

*view对象、对象的属性名、属性变化值

*该属性必须有get和set方法

*/

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(

view,

"translationX",

300);

animator.setDuration(300);

animator.start();

一些常用的可以直接使用属性动画的属性值:

translationX和translationY:作为增量,控制View对象相对它所在布局容器的左上角坐标偏移的位置。

rotation、rotationX和rotationY:控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。

scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。

pivotX和pivotY:这两个属性控制着View的支点位置,默认为View的中心点。

x和y:描述View对象在它所在容器的最终位置。

alpha:表示View对象的透明度,默认为1(不透明),0表示完全透明。

对于没有get、set方法的属性,可以自定义属性类,来间接给属性增加get、set方法;或者通过ValueAnimator来实现。

封装属性类方法示例:

private static class WrapperView {

private View mTarget;

public WrapperView(View target) {

mTarget = target;

}

public int getWidth() {

return mTarget.getLayoutParams().width;

}

public void setWidth(int width) {

mTarget.getLayoutParams().width = width;

mTarget.requestLayout();

}

}

ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);

ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();

PropertyValuesHolder

类似视图动画中的AnimationSet,在属性动画中,如果针对一个对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300f);

PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f);

PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvh1, pvh2, pvh3).setDuration(1000).start();

AnimatorSet

对同一对象作用多个属性动画效果,除了PropertyValuesHolder,还可以通过AnimatorSet实现,同时也能实现更为精确的顺序控制。显示同上PropertyValuesHolder同样的效果,用AnimatorSet实现代码如下:

ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300f);

ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0, 1f);

ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0, 1f);

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.setDuration(1000);

set.playTogther(animator1, animator2, animator3);

set.start();

属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、play()、with()、before()、after()这些方法控制多个动画协同工作方式。

ValueAnimator

ValueAnimator本身不提供任何动画效果,而是产生有一定规律的数字,让调用者来控制动画的实现过程,使用方法如下:

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);

animator.setTarget(view);

animator.setDuration(1000).start();

animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

Float value = (Float)animation.getAnimatedValue();

//TODO use the value

}

});

动画事件监听

一个完整动画具有Start、Repeat、End、Cancel四个过程,通过Android提供了接口,可以很方便的监听四个事件:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);

anim.addListener(new AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation){

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation){

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation){

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation){

}

});

//也可以只监听某一项事件

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}

});

xml中使用属性动画

属性动画同视图动画一样,也可以直接写在XML中,如下:

android:duration="1000"

android:propertyName="scaleX"

android:valueFrom="1.0"

android:valueTo="2.0"

android:valueType="floatType">

在程序中使用:

public void scaleX(View view) {

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);

anim.setTarget(mMv);

anim.start();

}

Android布局动画

所谓布局动画是指用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡效果。

最简单的布局动画是在ViewGroup的XML中,使用以下代码打开布局动画:

android:animateLayoutChanges="true"

此方法只是使用android默认过渡动画,且无法替换这个效果。

一般使用LayoutAnimationController类来自定义一个子view的过渡效果,以下是给子view添加缩放的动画效果:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);

// 设置过渡动画

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);

sa.setDuration(2000);

//设置布局动画的显示属性,第二个参数为delay时间

LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);

/**

*delay不为0时可以设置子view的显示顺序,

*LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL——顺序

*LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM——随机

*LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE——反序

*/

lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);

//为ViewGroup设置布局动画

ll.setLayoutAnimation(lac);

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