目录
一、网络通信协议
二、UDP协议与TCP协议
三、UDP通信
四、TCP通信
五、TCP图片上传案例
六、多线程上传
案例一、网络通信协议
1. 网络模型TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能:
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
2. IP地址
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机
目前,IP地址广泛使用的版本是 IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式, 每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
127.0.0.1 为 本地主机地址(本地回环地址)
DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址
3. 端口号
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序 是通过 端口号区分的。
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535, 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用
4. InetAddress类
概述
java.net.InetAddress:表示互联网中的IP地址
静态方法
static InetAddress getLocalHost() LocalHost:返回本地主机,返回值 **InetAddress **对象
static InetAddress getByName(String hostName):传递主机名,获取 IP地址对象
非静态方法
String getHoustAddress():获取主机IP地址
String getHoustName():获取主机名
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
function();
}
public static void function_1()throws UnknownHostException {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("DESKTOP-R4DV6BJ");
System.out.println(inet);
}
public static void function() throws UnknownHostException{
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
//输出结果就是主机名和IP地址
System.out.println(inet.toString());
//分开
String ip = inet.getHostAddress();
String name = inet.getHostName();
System.out.println(ip+" "+name);
}
}
二、UDP协议与TCP协议
1. UDP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
UDP协议特点:由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
2. TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
三、UDP通信
1. 数据包和发送对象
DatagramPacket数据包 的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
在程序中需要实现通信只有 DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以 发送和接收DatagramPacket数据包
DatagramPacket:封装数据
DatagramSocket:发送 DatagramPacket
UDP发送端
实现 UDP 协议的发送端
实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将数据包装
实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
实现步骤
1.创建 DatagramPacket 对象,封装数据, 接收的地址和端口
2.创建 DatagramSocket 对象
3.调用 DatagramSocket 类方法 send ,发送数据包
4.关闭资源
DatagramPacket构造方法
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):字节数组,发送多少,IP地址,端口号
DatagramSocket构造方法:
DatagramSocket():空参数
方法: send(DatagramPacket d)
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "你好UDP".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
3. UDP接收端
实现UDP接收端
实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
实现数据传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
实现步骤
1.创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号,要和发送端端口号一致
2.创建字节数组,接收发来的数据
3.创建数据包对象 DatagramPacket
4.调用 DatagramSocket 对象方法,receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
5.拆包:
发送的IP地址 :数据包对象 DatagramPacket 方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象,返回值是 InetAddress对象
接收到的字节个数:数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
发送方的端口号:数据包对象 DatagramPacket 方法 getPort()发送端口
6. 关闭资源
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址对象
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();
//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
System.out.println(ip+" "+port+":"+new String(data,0,length));
ds.close();
}
}
四、TCP通信
1. 概述
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建 socket 对象。
区别在于,UDP中只有 发送端 和 接收端,不区分 客户端 与服务器 端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是 ServerSocket 类,用于表示服务器端,一个是 Socket 类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的 ServerSocket 对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的 Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
一个socket连接如何唯一标识?
源端(ip+端口号)、目的(ip+端口号)唯一确定一个tcp连接
2. TCP的客户端程序
实现TCP客户端,连接到服务器和服务器实现数据交换
实现TCP客户端程序的类: java.net.Socket
构造方法:
Socket(String host, int port):传递服务器IP和端口号
构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败就抛出异常
OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流。作用: 将数据输出,输出到服务器
InputStream getInputStream(): 返回套接字的输入流;作用: 从服务器端读取数据
客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象 Socket 中的获取的IO流,自己 new 的流是不行的
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象 Socket方法,获取字节输出流将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器ok!".getBytes());
//读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
}
}
3. TCP的服务器程序 & accept 方法
表示服务器程序的类: java.net.ServerSocket
构造方法: ServerSocket(int port): 传递端口号
必须要获得客户端的套接字对象 Socket:Socket accept()
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket service = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accpet() ,获取客户端套接字对象
Socket socket = service.accept();
//通过客户端套接字对象Socket,获取字节输入流,读取客户端发送来的消息
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("收到,谢谢!!".getBytes());
socket.close();
service.close();
}
}
五、TCP图片上传案例
1. TCP上传客户端
实现步骤:
1.Socket套接字连接服务器
2.通过Socket获取字节输出流,写图片
3.使用自己的流对象,读取图片数据源(FileInputStream、缓冲流)
4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器(采用字节数组进行缓冲)
5.通过Socket套接字获取字节输入流,读取服务器发回来的上传成功
6.关闭资源
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8000);
//获取字节输出流,将图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\test.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes)) != -1){
out.write(bytes,0,len);
}
//给服务器写终止序列,向服务端写入一个结束标志
socket.shutdownOutput();
//获取字节输入流,读取服务器的"上传成功"
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(bytes); //复用byte数组
System.out.println(new String(bytes,0,len));
fis.close();
socket.close();
}
}
2. TCP上传服务器
1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000
2.方法accept()获取客户端的连接对象
3.客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
4.创建File对象,绑定上传文件夹(判断文件夹存在,不存在,创建文件夹)
5.创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
7.将上传成功会写客户端
8.关闭资源
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("E:\\upload");
if(! upload.exists()){
upload.mkdirs();
}
//防止文件同名被覆盖,重新定义文件名字
//规则: 域名+当前毫秒值+6位随机数
String filename="wangdao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
//读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//将"上传成功"写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes());
fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}
六、多线程上传案例
1. 客户端(不变)
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8000);
//获取字节输出流,将图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\test.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes)) != -1){
out.write(bytes,0,len);
}
//给服务器写终止序列,向服务端写入一个结束标志
socket.shutdownOutput();
//获取字节输入流,读取服务器的"上传成功"
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(bytes); //复用byte数组
System.out.println(new String(bytes,0,len));
fis.close();
socket.close();
}
}
2. 创建 Upload,实现 Runnable
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket;
//传递socket
public Upload(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = null;
try {
in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("E:\\upload");
if(! upload.exists()){
upload.mkdirs();
}
//防止文件同名被覆盖,重新定义文件名字
//规则: 域名+当前毫秒值+6位随机数
String filename="wangdao"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
//读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//将"上传成功"写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes());
fos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3. 服务端
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
while(true){
//获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}