java网络编程TCP/IP

网络编程

1.概述

TCP:相当于打电话,要保持通信
UDP:相当于短信,发送了就不管了

1.1网络通信要素

  • 通信双方的地址:ip端口号
  • 规则:网络通信的协议
    TCP/IP 参考模型
    在这里插入图片描述

2.IP

2.1 ip地址:InetAddress/InetSocketAddress

  • 唯一定位一台网络上的计算机
  • 127.0.0.1:本机localhost
  • ip地址分类
    ipv4/ipv6
    公网(互联网)/私网(局域网)
  • 域名:记忆IP问题

3.端口

3.1端口表示计算机上的一个程序的进程

  • 不同的进程有不同的端口号,用来区分软件
  • 被规定0~65535
  • 单个协议下,端口号不能冲突

3.2 端口分类

3.2.1 公有端口 0~1023
  • HTTP:80
  • HTTPS:443
  • FTP:21
  • Telent:23
程序注册端口 1024~49151 分配用户或者程序
  • tomcat:8080
  • Mysql:3306
  • Oracle:1521
动态,私有 49152~65535
netstat -ano //查看所有端口
netstat -ano|findstr “5900” //管道过滤查看指定端口
task list|findstr “8696” //查看指定端口进程
ctrl +shift+ESC

4.通信协议

4.1TCP/IP协议簇,实际是一组协议

TCP:用户传输协议
UDP:用户数据协议
Ip:网络互联协议

4.2 TCP与UDP

TCP:打电话

三次握手,四次挥手
客户端,服务端
传输完成才释放连接,效率低

UDP:发短信

不连接不稳定
客户端和服务端没有明确的界限
直接发送
DDOS:洪水攻击,堵塞端口

5.TCP

5.1 客户端

* 连接服务器Socket
* 发送消息

5.2服务器

* 建立服务器端口ServerSocket
* 等待用户连接accept
* 接收用户消息

在这里插入图片描述

5.3文件上传

5.4Tomcat

6. UDP

咨询

7.URL

统一资源定位符:定位互联网上的某个资源

后来代码偏多,这里仅占位,有时间写代码的话,会补充

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