pygame精灵组有哪些方法_利用 pygame 开发一款游戏:「跳跳兔」(完结篇)

本文介绍了如何在「跳跳兔」游戏的基础上进行优化,包括添加云彩背景,优化碰撞检测和元素图层关系。通过创建Cloud类,载入云彩图片,随机生成和同步移动实现云彩效果。同时,使用pygame的mask机制改进碰撞检测,利用pygame.sprite.LayeredUpdates处理图层,确保正确显示各元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

通过前面九篇文章的编写,「跳跳兔」游戏基本已经被编写出来了,本节在此基础上进一步完善它,并添加上云彩背景。

添加云彩背景

添加云彩背景的大致步骤如下。

  • 1. 编写云彩类
  • 2. 载入云彩图片
  • 3. 随机生成云彩
  • 4. 云彩同步移动

一步步来编写,首先是创建云彩类,代码如下。

  1. # sprites.py
  2. class Cloud(pg.sprite.Sprite):
  3. def __init__(self, game):
  4. self._layer = CLOUD_LAYER
  5. self.groups = game.all_sprites, game.clouds
  6. pg.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
  7. self.game = game
  8. self.image = random.choice(self.game.cloud_images)
  9. self.image.set_colorkey(BLACK)
  10. self.rect = self.image.get_rect()
  11. # 随机出现位置
  12. scale = random.randrange(50, 101) / 100
  13. self.image = pg.transform.scale(self.image, (int(self.rect.width * scale),
  14. int(self.rect.height * scale)))
  15. self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
  16. self.rect.y = random.randrange(-500, -50)
  17. def update(self):
  18. # 云朵大于2倍高度,就被消除
  19. if self.rect.top > HEIGHT * 2:
  20. self.kill()

代码内容与此前内容非常类似,不再详细分析。

但你仔细观察,你会发现,Cloud 类的__init__() 方法中创建了 self._layer,并通过如下形式将其加入到相应的 groups 中。

  1. self.groups = game.all_sprites, game.clouds
  2. pg.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)

这是一个优化点,后文再讨论。

构建了 Cloud 类后,接着要做的就是载入图片、随机生成以及同步移动了,轻车熟路。

  1. # main.py/Game
  2. def load_data(self): # 加载数据
  3. # ... 省略无关代码
  4. # 加载云彩图片
  5. self.cloud_images = []
  6. for i in ran
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