问道etc替换服务器哪几个文件夹,常用的修改etc对照表-详细版

自定义加装备:

suit.list 套装属性

equip.list     加装备属性

basic_boot.list  鞋子

basic_belt.list   腰带

basic_necklace.list  项链

basic_helmet.list    帽子

basic_armor.list     衣服

basic_baldric.list   玉佩

basic_weapon.list     武器

basic_wrist.list      手镯

自定义加boss:

guaiwugongcheng.list    BOSS攻城

boss_monster.list    BOSS奖励

boss_template.list   BOSS属性

boss_refresh.list    BOSS生成地点及等级

basic_boss_monster.list   BOSS种类文件

attrib_show_name.list   属性对应(boss属性对应,装备属性对照等)

开启活动地图(就是传说中新地图)

room  开放活动地图(加个传送阵就好了)

商城:

onlinemall.list   商城(金银都是这个。)

seven_year_mall.list 七周年商城

task_score.list 积分大使

task_item 仙灵卡价格

extra 改装备粉黄绿属性

item_temp_desc 道具描述

charge_item.list 道具外观

service_item  道具时间

basic_raw_npc.list 修复通天塔

npc.list

basic_static_menu_npc.list

equip.list  装备出售价格

wedding_dress 加时装

coupon.list   level_up_bonus 南极仙翁升级奖励

basic_static_menu_npc.list    游戏全部NPC对话

monster           添加宠物

pet_effect     宠物成长

pet_evolve     宠物进化表

pet_skills     宠物技能表

appellation_name.list    颜色称号

treasureboxd.list 天降宝箱活动

five_anniversary.list    五周年庆典大使

fishing.list    问道捕鱼活动

grant.list    GM权限功能文件

inborn_mount_stone.list    坐骑兽魂石技能石编码叠加

inborn_skill_stone.list    坐骑兽魂石技能石编码叠加

jiuwu_zhizun.list     九周年九五之尊活动

mount.list     加坐骑编码

mount_item_attrib.list    加坐骑介位

appellation_effect.list,称号属性

开启切糕

zhongzhou_cifu_2016.list,活动-【国庆节】中洲赐福

zhongzhou_cifu_2016_test.list,活动-【国庆节】中洲赐福

融丹,奖券都在ccs csa文件里面

Lottery   ccs里面奖券

elixir

elixir_ns

elixir_ns_test

elixir_test     融丹,ccs内 csa内都有 一个新服 一个全服

《天涯明月刀》(简称天刀)是一款非常受欢迎的网络游戏,其中浮光云泊坐骑是游戏中的一种高级坐骑。要编写这种坐骑的材质,通常需要使用特定的材质编辑工具和编写相应的材质代码。以下是一个简单的示例,展示如何编写浮光云泊坐骑的材质: ```json { "name": "FloatingLightCloud", "type": "Standard", "properties": { "diffuseColor": [0.8, 0.8, 0.8], "specularColor": [0.5, 0.5, 0.5], "specularPower": 20.0, "emissiveColor": [0.2, 0.2, 0.2], "texture": { "diffuseMap": "textures/floatingLightCloud_diffuse.png", "normalMap": "textures/floatingLightCloud_normal.png", "specularMap": "textures/floatingLightCloud_specular.png" } }, "shader": { "vertexShader": "shaders/floatingLightCloud_vertex.glsl", "fragmentShader": "shaders/floatingLightCloud_fragment.glsl" }, "renderSettings": { "renderQueue": 2000, "cullMode": "Back", "blendMode": "AlphaBlend" } } ``` ### 说明: 1. **name**: 材质的名称。 2. **type**: 材质类型,这里使用标准材质(Standard)。 3. **properties**: 材质的属性,包括漫反射颜色(diffuseColor)、高光颜色(specularColor)、高光强度(specularPower)和自发光颜色(emissiveColor)。 4. **texture**: 材质的纹理贴图,包括漫反射贴图(diffuseMap)、法线贴图(normalMap)和高光贴图(specularMap)。 5. **shader**: 使用的着色器,包括顶点着色器(vertexShader)和片元着色器(fragmentShader)。 6. **renderSettings**: 渲染设置,包括渲染队列(renderQueue)、剔除模式(cullMode)和混合模式(blendMode)。 ###
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