js 判断手势_移动应用滑动屏幕方向判断解决方案,JS判断手势方向

本文介绍了一个利用JavaScript解决移动应用中滑动屏幕方向判断的问题。通过监听touchstart和touchend事件,结合Math.atan2计算角度,确定滑动方向。详细介绍了计算滑动角度的函数GetSlideAngle以及获取滑动方向的函数GetSlideDirection,从而实现向上、向下、向左、向右的判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题分类

滑动屏幕打开相应功能操作。

问题描述

1、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。

2、大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。

3、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。

4、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。

解决方案

1、滑动屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。

2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。

3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。

4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。

处理代码如下:

//返回角度

function GetSlideAngle(dx, dy) {

returnMath.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

}

//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动

function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {

var dy = startY - endY;

var dx = endX - startX;

varresult = 0;

//如果滑动距离太短

if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {

returnresult;

}

varangle = GetSlideAngle(dx, dy);

if(angle >= -45 && angle < 45) {

result = 4;

}else if (angle >= 45 && angle < 135) {

result = 1;

}else if (angle >= -135 && angle < -45) {

result = 2;

}

else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {

result = 3;

}

returnresult;

}

//滑动处理

var startX, startY;

document.addEventListener('touchstart',function (ev) {

startX = ev.touches[0].pageX;

startY = ev.touches[0].pageY;

}, false);

document.addEventListener('touchend',function (ev) {

var endX, endY;

endX = ev.changedTouches[0].pageX;

endY = ev.changedTouches[0].pageY;

var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);

switch(direction) {

case 0:

alert("没滑动");

break;

case 1:

alert("向上");

break;

case 2:

alert("向下");

break;

case 3:

alert("向左");

alert("!");

break;

case 4:

alert("向右");

break;

default:

}

}, false);

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