计算机教学assure模型教案,ASSURE模型0ppt课件.ppt

ASSURE模型 创设学习经验 要想在教学过程中有效地使用媒体和技术 离不开系统周密的计划 ASSURE模型就是一个引导教师或培训师 完成系统化设计主要步骤的教学设计模式 一 什么是ASSURE模型 ASSUREisasimplifieddesignmodeldevelopedatIndianaUniversityforinstructionalmediabyRobertHeinich MichaelMolenda andJamesD Russell 1993 Asanindividualinstructor youcanuseASSUREinplanningeverydayuseofmediaasyoudesignanddevelopyouronlinecourse s TheASSUREModelofinstructionaldevelopmentisintendedtohelpeducatorsinthesystematicdevelopmentofeffectiveinstruction TheASSUREmodelisaproceduralguideforplanningandconductinginstructionthatincorporatesmediaandtechnologies Itconsistsofsixsteps E Evaluation Revise ASSURE模式包括6个阶段 A AnalyzeLearners 分析学习者 S StateObjectives 陈述教学目标 S SelectMethods Media andMaterials 选择教学方法 教学媒体和资料 U UtilizeMediaandMaterials 使用媒体和资料 R RequireLearnerParticipation 鼓励学习者参与到学习活动中 E EvaluateandRevise 评价和修正 取这6个阶段第一个字母就组成了ASSURE ASSURE模型的使用对象 教师 或培训者 个体在班级教学环境中如何有效使用媒体 assure英文的意思是 保证 这也说明按照这个模式设计 教学效果会在一定的程度上有保证 保证能够达成特定的教学目标 1 Analyzelearners 教学计划的第一步是弄清楚教学对象是谁 只有了解了教学对象 才有可能选择最合适的媒体 实现教学目标 通常我们从三个方面来分析教学对象 1 一般特征2 入门能力 知识 技能和态度 3 学习风格 Beforeyoucanbegin youmustknowyourtargetaudience yourstudents Youneedtowritedownthefollowinginformationaboutyourstudents Generalcharacteristics grade age ethnicgroup sex mental emotional physical orsocialproblems socioeconomiclevel andsoon Specificentrycompetencies priorknowledge skills andattitudes Learningstyles verbal logical visual musical structured andsoon 分析学习者的每一种特质是不可能的 我们只需要分析几种对于媒体和技术的选择起决定作用的特征 例如 一般特征 起点能力和学习风格 一般特征包括年龄 年级 工作或职位 以及文化和社会经济因素 起点 入门 能力指的是学习者已经具备或者缺乏的知识和技能 如 知识背景 目的技能和态度等 学习风格指的是一组心理特征 这组心理特征能够决定一个人在学习环境中的知觉与学习环境的互动和对环境的反应等 例如 知觉偏好及强度 信息处理习惯 具体有序 具体随机 抽象有序 抽象随机 动机因素 动机决定着人们将做什么而不是他们能做什么 焦虑 生理因素 性别 健康 环境条件 等等 适应不同学习风格的最好办法是课堂教学多样化 例如 具体有序的学习者喜欢直接的 按照一定的逻辑顺序排列的学习内容 他们采用练习本 程序教学 示范 结构化实验操作等学习方法能够取得最好的学习效果 具体随机的学习者 倾向于采用尝试错误的方法 从探索性的经历很快得出结论 适合于游戏 模拟 独立研究项目和发现性学习 抽象有序的学习者擅长于解析语言和符号化信息 适合于阅读和听演讲等学习方式 抽象随机的学习者善于从以人为媒介的演讲中抽取中心意思 他们会对演讲者的语调 演讲风格以及传达的信息做出回应 适合于采用小组讨论 附有问答的讲授 看电影和看电视等方式学习 2 Stateobjectives 设计者希望每一位学习者取得什么样的学习结果 在某种意义上 教学目标会引导我们设计合适的教学活动顺序 选择合适的教学媒体 教学目标的陈述应当尽可能明确 教学目标陈述的ABCD A Audience 教学对象B Behavior 行为 教学完成后 学生能做什么 C Conditions 条件 学生在什么条件下能够达到所要求的技能 D Degree 程度 说明学生必须达到的熟练程度和准确程度 Onceyouknowyourstudents youcanbeginwritingtheobjectivesofyourlesson Objectivesarethelearningoutcomes thatis whatwillthestudentgetoutofthelesson TheABCD sofwritingobjectivesare Audience whoareyourstudents BehaviortobedemonstratedConditionsunderwhichthebehaviorwillbeobservedDegreetowhichthelearnedskillsaretobemastered 具体描述教学目标的术语 了解 说出 背诵 辨认 列举 复述 回忆 选出 识别等 理解 解释 说明 归纳 概述 推断 区别 提供 预测 检索 整理等 应用 设计 辩护 质疑 撰写 解决 检验 计划 总结 推广 证明等 模仿 模拟 重复 再现 例证 临摹 类推 扩展等 独立操作 完成 制定 解决 绘制 安装 尝试等 经历 感受 参与 寻找 交流 分享 访问 考察等 3 Selectinstructionalmethods media andmaterials 系统地计划媒体的使用要求我们系统地选择方法 媒体和教材 选择的过程包括三个步骤 1 按照给定的学习任务确定适当的教学方法 2 选择与教学方法相适应的媒体格式 3 按照特定的媒体格式选择 修改或设计特定的教材 媒体格式 媒体格式就是储存信息和显示信息的物理格式 在教学中 最常用的媒体格式包括 活动挂图 静态图像和文字 幻灯片 可放映的静态图像 音频 声音和音乐 视频 电视画面上的移动图像 和计算机多媒体 显示器上的图形 文字 移动图像 从记录和显示信息的方式来看 每一种媒体格式都有自己的优点和局限 选择媒体格式是一项复杂的任务 多年来 人们开发出了很多的媒体选择公式或模型 最常用的是流程图或检验清单 在多种媒体选择模式中 教学环境 如 大组 小组或者自学 学习者 如 阅读 非阅读 音频偏好等 教学目标的特征 如 认知 情感 运动和人际交往技能等 以及每一种媒体格式 如 静态图像 动态图像 印刷文字 或者口语文字等 的特征都是要考虑的因素 如何获取特定的教学资料 获取教学资料的方式有下列三种 选择可用的教学资料 修改现有的教学资料 设计新教学资料素材 显然 如果有现成的符合要求的教学资料 学生们可以方便地使用这种资料 那是最好的 可以省时间省金钱 如果没有完全满足你的教学目标或者适合你的学生的教学资料的时候 一种折中的方法是修改现有的教学资料 如果也没有可供修改的资料 那就只有自己设计新的教学资料了 虽然这种方法费时间费金钱 但是可能是最适合你的学生和学习内容的资料 4 Utilizemediaandmaterials ASSURE模式的下一个步骤是教师和学生使用媒体和资料 我们在这里推荐了一种使用媒体的过程模板 简称为5P模型 大量的研究表明 同样的资料可以有很多不同的使用过程 这些过程中有很多共同的元素 不同之处主要是看由谁来使用这些媒体和资料 越来越多的研究支持以学生为中心的学习 所以学生们更多的是自己使用媒体和资料 个人或者学习小组 由老师把媒体放映给学生观看的情况越来越少了 无论教学强调以学生为中心 还是以教师为中心 利用媒体和资料的过程都要遵循5P原则 PreviewMaterials 预览资料 PrepareMaterials 准备资料 PrepareEnvironment 准备环境 PrepareLearners 让学生做好准备 ProvideExperience 提供学习经验 5 Requirelearnerparticipation 最有效的学习情景 就是能让学习者按照教学目标的需要 积极参与 6 Evaluateandrevise ASSURE模型的最后一个阶段是对有效的学习进行评估和修正 最常见的是书面考试 评价学生的学习成绩 我们这里所说的评估包含两方面的含义 对学生学习成绩的评估 对教学媒体和教学方法的评估 虽然要等到整个教学单元结束后才能进行总的评估 但实际上在教学前 教学过程中 教学完成后我们都要进行评估 评价不是教学过程的结束 在ASSURE模式中 评估是下一个教学周期的开始 如何对学生进行评估 评估的方法依赖于特定学习目标的特点 评估过程与教学目标是对应的 关于真实性 authentic 评估 特点 正确做法不止一种激发思考 而不是单纯地回忆记住的事实要求按照实际情况做决策 而不是死记硬背用多种方法培养思考能力可能发现其他需要解决的问题提出新的问题 类型 学生完成项目作业 如写论文 科学探究 制作海报等表演性作业 如演讲 做体操 自我防御等老师和学生口头问答讨论有争议的话题和最近发生的事件档案袋评价 包括带有总结和反思的学生作业 如何对方法和媒体进行评价 教学素材是否有效 教学效果是否还可以提高 与学生取得的成绩相比 制作媒体的成本是否值得 你的演讲所花费的时间与实际的效果相比是否太长了 媒体是否帮助学生达到了学习的目标 媒体是否唤起了学生学习的兴趣 学习方法是否为学生提供了有益的参与的机会 对教师的评价 自评学生评价同行评价管理者评价 ASSURE案例模版 Dick carey Gagne 此课件下载可自行编辑修改 供参考 感谢您的支持 我们努力做得更好

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