cesium 水位模拟_cesium 模拟地球自转

本文详细探讨了在Cesium中模拟地球自转的两种方法:旋转地球球体和旋转相机。由于直接旋转地球球体涉及到复杂的坐标转换,作者推荐使用旋转相机来创建自转错觉。在2D和3D视图中,分别通过调整相机的moveLeft/moveRight API和平行于Z轴的rotate方法实现了地球自转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cesium 模拟地球自转

cesium 现有的机制分析

默认情况下,cesium 的球体其实在三维中是保持静止的状态。

而随着时间的流逝,默认的背景星空,是在不断地旋转的。

这个逻辑,我们从 cesium 的源码中就能发现端倪。

cesium 的 Scene 对象中,有个 render 方法,每一帧都被会调用,用于场景的重绘。

image.png

而 render 中有个 updateEnvironment 方法,用于更新环境

image.png

updateEnvironment 方法中,有一段更新 skyBox 的代码,同时我们能看到的是,同样有一段更新太阳和月亮位置的代码。

image.png

所以说,默认情况下,cesium 框架内部,通过计算,以地球为中心,真实的模拟了地球的运动。

产生地球自转可行的方案

如果现在有需求,想要实现地球自转的效果,那么我们该如何处理呢?

变与不变,其实是相对的。

所以其实我们有两种方案解决地球转动的问题:

地球球体自身旋转

旋转相机,产生自转的效果

旋转地球自身

先来讨论下我们的第一种方案。

如果我们想旋转地球自身的话,其实并不现实。

整个球包含着一套地理信息,而地理信息与实际的三维坐标信息并不一致,是有一套专门的转换机制的。

如果地球一转,就会使得三维坐标发生了变化,但是地理坐标却保持不变,如果还想使坐标对应,就必须要更新这套转换机制了。

这种做法显然是比较麻烦的。

我们知道,cesium 默认内置了一些三维对象的实现,比如 cylinder、plane、wall 等。

但是这些对象一般不是直接添加到 3d 场景中去的,而是通过附着在一个 entity 上添加的。

而且 entity 想要进行旋转操作,其

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