c++ 结构体地址 转换成ulong_C++ 结构体 sockaddr_in 转换为C#

最近在做一个小的项目,用到了C++的类库去调用,其实调用过程中主要就是类型的对应以及参数传递问题。在传递结构体 sockaddr_in 时遇到一些问题。来记录一下。

C++ 对  sockaddr_in 的定义是这样的:

typedef structsockaddr_in {#if(_WIN32_WINNT < 0x0600)

shortsin_family;#else //(_WIN32_WINNT < 0x0600)ADDRESS_FAMILY sin_family;#endif //(_WIN32_WINNT < 0x0600)USHORT sin_port;

IN_ADDR sin_addr;

CHAR sin_zero[8];

} SOCKADDR_IN,*PSOCKADDR_IN;

typedefstructin_addr {

union {struct{ UCHAR s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;struct{ USHORT s_w1,s_w2; } S_un_w;

ULONG S_addr;

} S_un;#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */

#define s_host S_un.S_un_b.s_b2 //host on imp

#define s_net S_un.S_un_b.s_b1 //network

#define s_imp S_un.S_un_w.s_w2 //imp

#define s_impno S_un.S_un_b.s_b4 //imp #

#define s_lh S_un.S_un_b.s_b3 //logical host} IN_ADDR,*PIN_ADDR, FAR *LPIN_ADDR;

最开始我在转换为C#的过程中,把里面所有的参数包括 s_w1 ,s_w2 都转换了,然后按照C++传入的参数进行操作,发现其实并没有成功。然后我在想,其实这个socket 传递,只需要知道协议簇,IP地址,端口,就可以传递信息,所以我在原来的基础上进行改善。

C# 对应的 sockaddr_in 的定义:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public structSockAddr

{public ushortsa_family;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public structSockAddr_In

{public shortsin_family;public ushortsin_port;publicIn_Addr sin_addr;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public structIn_Addr

{public bytes_b1, s_b2, s_b3, s_b4;

}

如何调用:

SockAddr s;

SockAddr* ps = &s;

SockAddr_In* psa = (SockAddr_In*)ps;var inAddr = newIn_Addr();string ipAddress = “192.168.0.1”;

inAddr.s_b1= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[0]);

inAddr.s_b2= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[1]);

inAddr.s_b3= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[2]);

inAddr.s_b4= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[3]);

psa->sin_addr =inAddr;

psa->sin_family = 2;

psa->sin_port = 41231;

//调用的函数

UInt32 number = Get_OpenSlot(ref *psa);

这里说明一下 :

1.In_Addr 的  s_b1, s_b2, s_b3, s_b4 这四个byte整数的组合代表IP地址。比如IP地址为192.168.0.1 那么这四个整数分别为:192  168  0   1。

2.sin_port  在传递过成功需要转换,C++里有htons函数 是把整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序。所以这的port 是需要把原来的转换一下再传递。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值