最近在做一个小的项目,用到了C++的类库去调用,其实调用过程中主要就是类型的对应以及参数传递问题。在传递结构体 sockaddr_in 时遇到一些问题。来记录一下。
C++ 对 sockaddr_in 的定义是这样的:
typedef structsockaddr_in {#if(_WIN32_WINNT < 0x0600)
shortsin_family;#else //(_WIN32_WINNT < 0x0600)ADDRESS_FAMILY sin_family;#endif //(_WIN32_WINNT < 0x0600)USHORT sin_port;
IN_ADDR sin_addr;
CHAR sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN,*PSOCKADDR_IN;
typedefstructin_addr {
union {struct{ UCHAR s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;struct{ USHORT s_w1,s_w2; } S_un_w;
ULONG S_addr;
} S_un;#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
#define s_host S_un.S_un_b.s_b2 //host on imp
#define s_net S_un.S_un_b.s_b1 //network
#define s_imp S_un.S_un_w.s_w2 //imp
#define s_impno S_un.S_un_b.s_b4 //imp #
#define s_lh S_un.S_un_b.s_b3 //logical host} IN_ADDR,*PIN_ADDR, FAR *LPIN_ADDR;
最开始我在转换为C#的过程中,把里面所有的参数包括 s_w1 ,s_w2 都转换了,然后按照C++传入的参数进行操作,发现其实并没有成功。然后我在想,其实这个socket 传递,只需要知道协议簇,IP地址,端口,就可以传递信息,所以我在原来的基础上进行改善。
C# 对应的 sockaddr_in 的定义:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public structSockAddr
{public ushortsa_family;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public structSockAddr_In
{public shortsin_family;public ushortsin_port;publicIn_Addr sin_addr;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public structIn_Addr
{public bytes_b1, s_b2, s_b3, s_b4;
}
如何调用:
SockAddr s;
SockAddr* ps = &s;
SockAddr_In* psa = (SockAddr_In*)ps;var inAddr = newIn_Addr();string ipAddress = “192.168.0.1”;
inAddr.s_b1= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[0]);
inAddr.s_b2= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[1]);
inAddr.s_b3= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[2]);
inAddr.s_b4= byte.Parse(ipAddress.Split('.')[3]);
psa->sin_addr =inAddr;
psa->sin_family = 2;
psa->sin_port = 41231;
//调用的函数
UInt32 number = Get_OpenSlot(ref *psa);
这里说明一下 :
1.In_Addr 的 s_b1, s_b2, s_b3, s_b4 这四个byte整数的组合代表IP地址。比如IP地址为192.168.0.1 那么这四个整数分别为:192 168 0 1。
2.sin_port 在传递过成功需要转换,C++里有htons函数 是把整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序。所以这的port 是需要把原来的转换一下再传递。