我的世界rpg服务器背包位置,我的世界查看玩家背包方法 如何查看玩家背包

我的世界中有不少的有趣的指令,而这些指令可以进行各种各样的操作,而今天小编给大家带来的就是我的世界查看玩家背包的方法,希望大家喜欢。

有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。

首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:

/clear [数据] [数量] [dataTag]

/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:

caec01bbbe5c441d8c85e26361d8e68b.png

那么指令就是:

clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}

大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。

之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。

指令:

/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}

大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:

Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。

Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)

id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。

Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。

Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。

tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。

(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)

之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。

槽位的控制图:

3d0177d3d7e8a2f6428d76c83c8a7772.png

大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。

Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。

### 回答1: 实现安卓RPG游戏的背包功能需要以下步骤: 1.设计数据结构:为了实现背包功能,需要定义物品的属性和存储方式。可以考虑使用类似于数组或列表的数据结构来存储,每个元素代表一个物品,包括物品名称、描述、图标、数量等属性。 2.设计UI界面:需要设计一个UI界面来展示背包中的物品,包括物品名称、图标、数量等信息。可以使用RecyclerView或GridView等控件来实现。 3.实现物品的添加和删除:需要在适当的时候添加和删除物品,例如在游戏中获得新物品或使用物品时,需要将相应的物品添加或从背包中删除。 4.实现物品的使用:需要在适当的时候使用物品,例如在战斗中使用药品恢复生命值,需要将相应的物品从背包中删除并更新角色状态。 5.实现物品的排序和分类:为了方便玩家查找和使用物品,可以将物品按照不同的分类进行排序,例如按照物品类型、等级、属性等进行分类。 以上就是实现安卓RPG游戏背包功能的基本步骤,希望对你有所帮助。 ### 回答2: 安卓RPG游戏中的背包功能是一个重要的系统,用于存放和管理角色角色所拥有的物品、装备和道具等。下面是一个简单的实现背包功能的步骤: 1. 设计数据库:首先需要设计一个数据库来存储角色的物品信息。数据库可以包括表格来表示物品的名称、数量、属性等。 2. 创建背包界面:创建一个背包界面,可以使用Android中的布局文件来实现,并将其与游戏逻辑连接。 3. 显示角色物品:在背包界面中显示角色所拥有的物品。可以使用列表或者网格视图来展示物品的名称和数量等信息。 4. 添加物品:提供一种方法在游戏中获得物品,并将其添加到背包中。可以通过游戏中的商店、任务或者战斗奖励等方式获取物品。 5. 移动和使用物品:允许玩家背包中移动和使用物品。可以使用拖拽手势来实现物品的移动,或者提供按钮来使用特定的物品。 6. 物品属性和效果:对于不同的物品,可以设置不同的属性和效果。例如,装备可以影响角色的属性和战斗力,而药剂可以恢复生命值或者增加经验值等。 7. 物品交换和销售:允许玩家与NPC或其他玩家交换或出售物品。可以添加交易界面来完成这些操作。 8. 物品的整理和分类:可以为物品添加分类标签,以便玩家更方便地整理和搜索物品。例如,可以将装备、消耗品和任务相关物品分为不同的类别。 以上是实现安卓RPG游戏背包功能的一些基本步骤,具体的实现可能因游戏的需求和复杂度而有所不同。 ### 回答3: 安卓RPG游戏的背包功能主要用于玩家存放和管理游戏道具、装备和资源等物品。下面是一个简要的背包功能设计思路: 1. 背包界面设计:根据游戏风格设计一个直观、易用的背包界面,将背包划分为若干物品格子或者分类标签。 2. 物品管理系统:建立一个物品管理系统,每个物品都有唯一的ID,包括名称、图标、描述、属性等。可以通过物品ID来区分和操作不同物品。 3. 物品栏和拖放功能:玩家可以通过拖放操作将物品从背包栏中移动到角色身上的装备栏,或者直接使用物品,比如恢复药水。物品的拖放功能可以通过监听触摸事件实现。 4. 物品使用和交换:玩家可以点击物品图标进行使用,比如装备武器或者使用药物。也可以通过拖放操作将两个物品进行交换。 5. 物品堆叠和拆分:相同类型的物品可以进行堆叠,减少背包空间的占用。玩家可以选择拆分物品堆中的一部分物品到另一个物品堆中。 6. 背包扩展:随着游戏的进行,玩家可以通过游戏内货币或者特定任务来扩展背包容量,增加更多的物品存储空间。 7. 物品排序和筛选:提供给玩家按照不同的条件对背包中的物品进行排序和筛选,如按照物品类型、品质、属性等。 8. 损坏和修复:对于装备类物品,可以模拟损坏和修复功能,玩家需要修理或者改造装备来提升性能或者恢复耐久度。 9. 数据持久化:为了保存玩家背包中的物品信息,需要将数据进行持久化,并在玩家重新登录游戏时重新加载。 以上是初始设计思路,根据具体游戏需求和功能要求,还可以进行更多细化和定制化的开发。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值