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视频教程-DX12基础知识讲解-其他
学习有效期:永久观看
学习时长:409分钟
学习计划:7天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:姜雪伟
开发组长/高级工程师/技术专家
讲师介绍:网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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「你将学到什么?」
市面上比较流行的引擎有Unity和UE4引擎,二者在PC端使用的是DX12图形API,作为想从事引擎开发的程序员,掌握DX12势在必行,以前给读者讲过DX9以及基于固定流水线实现的引擎。DX12相比DX9做了许多改进,包括可编程流水线增加了几何处理等等。在渲染这块做的更细致了,可以实现更复杂的效果,通过该课程的学习能够让你快速的掌握DX12,可以在此基础上进行引擎的编写,当然也有助于你阅读理解开源引擎的代码。
「课程学习目录」
1.1向量矩阵运算 |
2.D3D12窗体初始化 |
3.3Box绘制 |
4.4Shape绘制 |
5.5山和水的绘制 |
6.6灯光渲染 |
7.7灯光渲染二 |
8.8纹理内存加载 |
9.9模型纹理映射 |
10.10场景纹理渲染 |
11.11地形和水渲染 |
12.12Blend渲染 |
13.13模板渲染 |
14.14几何着色器渲染 |
15.15Blur渲染 |
16.16水Compute渲染 |
17.17Sobel算法渲染 |
18.18曲面渲染 |
19.19相机 |
20.20GPU Instancing |
21.21Pick实现 |
22.22CubeMap渲染 |
23.23动态Cubmap渲染 |
24.24NormalMap渲染 |
25.25ShadowMap渲染 |
26.26SSAO渲染 |
27.27Skinned渲染 |
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「你可以收获什么?」
DX12的渲染流程
DX12各个技术点实现原理