UE4 C++基础回顾3

1、SphereTrace在4.22版本存在Bug

2、设置CameraPawn(SpringArm rotation和Length调节,DoCollisionTest=false),然后auto possed controller(player controller 0);GameMode中Default pawn class 设为CameraPawn;在游戏场景中放置一个player stat,调整好位置。


 

设置鼠标绑定,为了能够控制相机的移动,需要添加floatingPawnMovement组件

3、使用Interface来减少Cast

4、Add Child Actor和Add Static Mesh Compoent这两者都有Manually Attach Mement;选择ManualAttachMement,则移动父物体,子物体不跟随移动。

5、有人就是想要生成的Grid规则点而且好看。可以用利用一个基本形状作为蒙版,然后使用linetrace做一次相交。

6、为C++的ActorComponent添加蓝图子类:默认C++的ActorComponet不能添加蓝图子类,原因在于C++的ActorComponent默认不是Blueprintable

7、return Node的打法:addr比retu打起来舒服

8、修改TopDown中的鼠标样式:

9、TArray中存放的如果是Actor的话,用指针形式

    TArray <AQuestBase*> CurentQuestActors;

10、Interface的作用除了能够减少不必要的cast外还能够对不同的物体提供类似的操作。

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