UE4的使用与操作
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大王怕我去巡山
万变不离其宗
追本溯源
以不变应万变
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利用UE4人偶做动画的工具选择
uefy下载地址:https://github.com/BilboTheGreedy/Blender-rigify-to-ue4。Mr mannequins插件下载地址:https://github.com/Jim-Kroovy/Mr-Mannequins-Tools(需要下载release版本)。首先考虑Epic人偶做动画,另外要考虑把其他的人物模型要能够通过工具绑定成Epic骨架...原创 2020-02-08 15:53:40 · 1037 阅读 · 6 评论 -
UE4添加本地已下载版本
UE4打不开了,我看了下answerHub,在说是这个10.3版本的EpicLauncher和服务器的问题(删除启动程序的时候默认把安装的引擎也一起删掉了。。。。),这两天还登录不上(挂着VPN,开着全局代理才能勉强登录),用VS的installer下了一个上古版本不过好在更新成功了。(更新了N次) 主要是官网翻墙都登不上呀~我是不愿意备份一个编译版的,就只能再...原创 2019-08-17 18:39:32 · 1409 阅读 · 5 评论 -
UE4 如何查找与解决问题
首选AnswerHub:这里汇集了各种在学习与开发过程中能够遇见的问题以UI 按钮的On Mouse Button Double Click 的问题为例子:当我双击下列物品槽的图片的时候,并不能够直接使用物品,但是点击在X99这块文本区域或者边框的时候才能够触发双击的响应逻辑。(其实这个在早期版本4.14之前是正常的)这种时候就要借助AnserHub来投石问路了:(能够用好An...原创 2019-08-12 17:36:10 · 1221 阅读 · 0 评论 -
UE4中实现堡垒之夜建造系统 01--设置工程
国外大神的优兔频道:UnrealGaimeDev所有翻译内容仅作个人学习参考使用。有条件的可以去看原版1、创建工程,导入资源01、整个工程是基于蓝图的,创建第三人称模板蓝图工程,命名为Fortnite_Building。02、工程打开后,创建一个文件夹,命名为BuildingSystem,右键可以设置文件夹颜色。再在该文件夹下创建几个文件如下:03、下载FortniteA...翻译 2019-07-28 19:09:58 · 1312 阅读 · 0 评论 -
如何使用Github管理UE4工程
UE4普通C++工程动辄一两个G的大小,然而其中大部分是编译产生的文件,实际有用的部分很小。这一节来说说如何把这些有用的部分放到Git上。1、创建Github仓库,2、git clone到本地,这里我拿一个普通的UE4C++工程为例。3、创建工程,类型随意,注意工程保存的位置4、VS打开后,下面修改项目为99+,这是由于并没有添加Ignore规则5、在工程目录...原创 2019-07-30 10:48:26 · 5358 阅读 · 1 评论 -
UEFY Blender2.8使用记录--UE4 Paragon Wraith
Uefy是由rakiz大神制作的用于rigfy到UE4标准骨架转换的脚本(http://www.rakiz.com/),有使用需要的希望能去网站支持下原作者1、设置单位、相机、插件启用,运行uefy脚本2、导入Warith,no animation, with Oritention3、建立新层,导入UE4 Mannequin作为骨骼修改的参照4、建立新层,创建rigfy...翻译 2019-07-08 18:40:22 · 1170 阅读 · 1 评论 -
UE4 设置weapon(C++)
引擎版本:UE 4.22 + VS 2019; 学习教程:Unreal Engine 4 Mastery - Create Multiplayer Games With Cpp1、创建一个Actor类(SWeapon)作为武器,并添加USkeletalMeshComponent UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category...翻译 2019-06-05 01:16:26 · 2104 阅读 · 0 评论 -
VS2019使用以及UE4的代码调试
1、会进行代码调试Ctrl + Shift + B 编译代码Ctrl+f5 运行,不调试f5 调试 shift+f5 停止调试f11 逐步执行f9 切换断点对于UE4的工程代码的调试仍然需要学习与总结2、会进行函数查找 (不借助番茄插件)f12 转到定义Ctrl+f12 转到声明不借助番茄插件的情形下需要查找符号 Ctrl+Shift+F;3...原创 2019-06-09 16:59:57 · 7391 阅读 · 7 评论 -
UE4 自定义角色(C++)
引擎版本:UE 4.22 + VS 2019; 学习教程:Unreal Engine 4 Mastery - Create Multiplayer Games With Cpp1、创建一个UE4,C++Basic工程(CoopGame),创建一个Character(SCharacter)2、添加基础移动控制:对应的在头文件中添加MoveRight和MoveForward方法,并且在Edit...翻译 2019-06-03 18:36:57 · 1576 阅读 · 0 评论