笔刷选择:shift space
动态拓扑:ctrl + D
笔刷半径:f
笔刷强度:shift f
负强度笔刷:Ctrl
挤出:G ,动态拓扑后不增加面数
平滑:shift
平整:shift T
画笔:X,在指定位置的法线方向上创造凸起
土丘:C clay
半球形凸起:2 Blob
拉扯性凸起:L layer ,动态拓扑不增加面数
折痕:shift C
填充:4
遮罩:shift space shift 4
环形遮罩:shift 5
同时按住ctrl消除遮罩
取消遮罩:Ctrl M
蛇形钩:K
推挤:8
基本上可以通过shift space选取一些记不住快捷键的操作笔刷,如box hide box mask等
这里仍然是针对的blender的雕刻操作。接下来熟悉笔刷的用法过程中逐渐去模仿着人物头像的雕刻。
说实话,blender雕刻的快捷键要记住不难,难的是实际的控制。针对这一块,我把绘图板换称来手绘屏,毕竟后面会一直做这个方面,相应的ZBrush的相关操作。
Zbrush的相关操作:
视图控制:右键 旋转
Alt+左键、右键 拖动视图
Ctrl+左键、右键旋转视图
语言切换:首选项-》语言
工具菜单栏
加载工具,打开模型
另存为 高版本可以打开低版本
导入导出 obj格式
生成polymesh 3D
全屏显示模型:F
REDBEARD ZBRUSH HotKeys
ALT+S = Standard Brush
ALT+C = ClayBuildUp Brush
ALT+V = Move Brush
ALT+T = Move Topological Brush
ALT+D = DamSTandard Brush
ALT+J = JACCut Brush
1 = Crease
CTRL+W = New Polygroup
SHIFT+ALT+D = DoubleSided
SHIFT+ALT+F = Flip Faces
经过了差不多两周的思考与摸索,基本上确认了Blender的可能性。