用计算机解决问题的流程图,教科版(2019)高中信息技术必修1 2.1 计算机解决问题的过程(三)(15张幻灯片)...

教科版(2019)高中信息技术必修1 2.1 计算机解决问题的过程(三)(15张幻灯片)计算机解决问题的过程一、课题引入:解方程试题1、x2+4x+4=0 6、5x2-10x+17=02、3x2-5x+2=0 7、2.3x2+3x-4.6=03、6x2+5x-50=0 8、2x2-2x-99=04、4x2-3x+2=0 9、35x2+87x-104=05、7x2+23x+5=0 10、14x2-...
摘要由CSDN通过智能技术生成

教科版(2019)高中信息技术必修1 2.1 计算机解决问题的过程(三)(15张幻灯片)

计算机解决问题的过程

一、课题引入:解方程试题

1、x2+4x+4=0 6、5x2-10x+17=0

2、3x2-5x+2=0 7、2.3x2+3x-4.6=0

3、6x2+5x-50=0 8、2x2-2x-99=0

4、4x2-3x+2=0 9、35x2+87x-104=0

5、7x2+23x+5=0 10、14x2-x-3=0

二、人解决问题的一般过程。

观察、分析问题

收集必要的信息

解决问题

判断、推理

根据已有的

知识、经验

按照一定的

方法和步骤

问:请同学们思考,你打算利用计算机如何来完成这个任务呢?

利用计算机求解方程:6x2+5x-50=0

三、计算机解决问题

6x2+5x-50=0解决步骤

第一步:分析问题

观察各项系数之间的关系,确定用公式法求解

第二步:用自然语言描述计算方法

step1、令a为6,b为5,c为-50。

Step2、令d为 b2- 4ac

step3、如果 d大于或等于0

则输出X1,x1为 ,

X2,x2为 ,

转到step4。

否则输出方程无解,转到step4。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值