cocos 跨域访问_如何在cocos creator web项目中使用跨域图片

我们知道,在使用cocos creator做web项目的时候,经常要用到外部图片,举个例子:微信头像。当web项目在浏览器中运行的时候,用普通的http请求微信头像的方法会提示跨域,无法获取到图片。

解决跨域的方法也看了很多,全都是需要服务器配合才能完成的操作,我们无法操作微信的服务器,所以只能想其他办法解决。

1:搭建一个可以转发http的服务器

要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header就行,如何设置,自行探索。

过程:

1、客户端请求该转发服务器,并把要获取的资源链接当参数传过去;

2、转发服务器收到请求之后解析一下参数, 把资源链接提取出来,直接请求资源链接;

3、资源链接返回的数据给转发服务器;

4、转发服务器把收到的资源数据原封不动返回给客户端。

逻辑过程已经很明白了,具体的实现过程有很多方法,这里就不举例了。

客户端js代码

//这是http转发请求封装的方法

httpRequest = function (params) {

cc.log('发送请求',params.url);

var urlStr = 'http://192.168.31.22/httpGet?url=' + params.url;

var methodStr = params.method || 'GET';

var async = false;

if (!!params

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Cocos Creator 3.x 版本,cc.Line 组件已经被废弃,可以使用 Graphics 组件来绘制随机闪电。具体实现步骤如下: 1. 在场景编辑器创建一个节点,添加 Graphics 组件。 2. 编写脚本,获取 Graphics 组件,在 onEnable 生命周期回调函数调用绘制随机闪电的方法。具体实现方法如下: ``` cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { duration: 0.2, // 闪电持续时间 offset: 10, // 闪电偏移量 boltWidth: 5, // 闪电宽度 color: cc.Color.WHITE // 闪电颜色 }, onEnable: function () { this.schedule(this.drawBolt, this.duration); }, onDisable: function () { this.unschedule(this.drawBolt); }, drawBolt: function () { var g = this.getComponent(cc.Graphics); g.clear(); var startPos = cc.v2(0, 0); // 起点坐标 var endPos = cc.v2(cc.winSize.width, cc.winSize.height); // 终点坐标 var midPos = cc.v2(startPos.x + (endPos.x - startPos.x) / 2, startPos.y + (endPos.y - startPos.y) / 2); // 点坐标 // 生成随机偏移量 var offset1 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2); var offset2 = cc.v2(Math.random() * this.offset - this.offset / 2, Math.random() * this.offset - this.offset / 2); // 绘制闪电 g.strokeColor = this.color; g.lineWidth = this.boltWidth; g.moveTo(startPos.x, startPos.y); g.lineTo(midPos.x + offset1.x, midPos.y + offset1.y); g.lineTo(endPos.x + offset2.x, endPos.y + offset2.y); g.stroke(); } }); ``` 这段代码将在节点上使用 Graphics 组件绘制随机闪电,每隔一定时间刷新一次。可以根据需要调整闪电的持续时间、偏移量、宽度和颜色等参数。需要注意的是,随机闪电的绘制效果可能会受到屏幕分辨率的影响,可以根据需要调整起点和终点坐标来适配不同的屏幕大小。
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