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视频教程-Cocos2d-x 游戏开发详解-Cocos
学习有效期:永久观看
学习时长:775分钟
学习计划:13天
难度:高
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讲师姓名:郭宏志
技术总监/研发总监
讲师介绍:1999年开始从事开发工作,具备十余年的开发、管理和培训经验。 在无线通信、Android、iOS、HTML5、游戏开发、JavaME、JavaEE、Linux等领域都有深入研究,现为IT技术自由作家兼Android、iOS、JavaME、JavaEE培训讲师。曾为深圳亚亿电子、奇虎360、联想集团等多家IT企业提供Andriod、iOS企业内训。
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「你将学到什么?」
本课程通过20章125节课详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。
「课程学习目录」
第1章:开发环境搭建 |
1.本章简介 |
2.下载安装Cocos2d-x |
3.下载安装Python |
4.下载安装Ant |
5.下载安装JDK |
6.下载安装ADT和NDK |
7.在命令行创建多平台项目 |
8.在Windows使用Eclipse创建项目 |
9.在Windows下使用Visual Studio创建项目 |
10.配置Mac下的Cocos2d-x开发环境 |
11.在Mac下面使用Eclipse创建项目 |
12.在Mac下使用Xcode创建项目 |
第2章:HelloWorld Cocos2d-x |
1.本章简介 |
2.使用cocos new 命令创建多平台项目 |
3.项目分析 |
4.创建自己的场景类 |
5.运行Test项目 |
第3章: cocos2d-x 核心类 |
1.本章简介 |
2.核心类简介 |
3.导演类Director |
4.节点类Node |
5.场景类Scene |
6.图层类Layer |
7.精灵Sprite |
第4章:cocos2d-x 标签 |
1.本章简介 |
2.标签简介 |
3.LabelTTF字体标签 |
4.LabelBMFont位图标签 |
5.LabelAtlas图集标签 |
第5章: cocos2d-x 菜单 |
1.本章简介 |
2.菜单简介 |
3.MenuItemFont |
4.MenuItemLabel |
5.MenuItemImage |
6.MenuItemSprite |
第6章:精灵 |
1.本章简介 |
2.精灵简介 |
3.Sprite 重要属性和方法 |
4.SpriteBatchNode |
5.SpriteFrame |
6.SpriteFrameCache |
第7章:事件处理 |
1.本章简介 |
2.单点触屏事件 |
3.多点触屏事件 |
4.鼠标事件 |
5.键盘事件 |
6.加速度事件 |
第8章:cocos2d-x 动作 |
1.本章简介 |
2.动作简介 |
3.瞬时动作 |
4.持续性动作 |
5.位置变化动作 |
6.属性变化动作 |
7.视觉特效动作 |
8.控制动作 |
9.复合动作 |
10.变速动作 |
第9章:定时器 |
1.本章简介 |
2.定时器的两种实现方法 |
3. scheduler |
第10章:GUI |
1.本章简介 |
2.环境配置 |
3.Button |
4.CheckBox |
5.Slider |
6.LoadingBar |
7.TextField |
8.ScrollView |
9.ListView |
10.EditBox |
11.TableView |
第11章:数据结构和常用类 |
1.本章简介 |
2.String |
3.Array |
4.Value |
5.Map |
6.Vector |
第12章:FileUtils 文件操作工具类 |
1.本章简介 |
2.使用FileUtils操作文件 |
第13章:音效 |
1.本章简介 |
2.音效简介 |
3.音效API |
4.背景音乐和音效实例 |
第14章:网络编程 |
1.本章简介 |
2.HttpClient |
3.WebSocket |
4.curl |
第15章:数据存储 |
1.本章简介 |
2.UserDefault |
第16章:Tiled Map |
1.本章简介 |
2.Tiled Map 简介 |
3.Tiled Map 编辑器 |
4.Tiled Map 实例 |
第17章:粒子系统 |
1.本章简介 |
2.粒子系统简介 |
3.使用系统粒子实例 |
4.粒子属性 |
5.粒子编辑器 |
第18章:物理引擎 |
1.本章简介 |
2.物理引擎介绍 |
3.物理引擎核心类 |
4.物理引擎实例 |
第19章:常用工具和编辑器 |
1.本章简介 |
2.字体编辑器 |
3.纹理打包,精灵表编辑器 |
4.粒子系统编辑器 |
5.CocoStudio |
第20章:项目-打地鼠 |
1.本章简介 |
2.项目演示 |
3.核心类介绍 |
4.创建常量Constants |
5.创建系统工具类Util |
6.创建游戏按钮GameButton |
7.构建游戏主菜单MainMenu |
8.构建游戏主界面Game |
9.构建地鼠精灵类Mole |
10.在界面上布局地鼠 |
11.实现地鼠的动画效果 |
12.实现在指定时间间隔内显示地鼠 |
13.处理触屏事件 |
14.显示玩家积分 |
15.处理地鼠消失 |
16.创建Popup弹出框 |
17.实现暂停功能 |
18.实现GameOver |
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