java 观察者模式类图_Java 设计模式之观察者模式

摘要:

本篇主要讲Java设计模式之观察者模式。

[TOC]

​ 当心浮气躁时,告诫自己要静下心来,一步一步来,不要急不要燥。

​ 观察者模式也叫做发布订阅模式,是一种行为型设计模式。观察者模式最常用的地方是GUI系统、订阅---------发布系统。尤其是GUI系统,使用观察者模式可以使UI层与业务逻辑解耦。

​ 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态。则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

关联行为场景

需要注意的是,关联行为是可以拆分的,并不是“组合”关系。

事件多级触发场景。

跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

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说明:

Subject

被观察者,一般是抽象类或者是实现类,主要功能是管理观察者(动态的增加、取消观察者)并且通知观察者。

ConCreteSubject

具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

Observer

观察者,一般是抽象类或者是实现类,对接收到的信息进行处理。

ConcreteObserver

具体的观察者,通过接收的信息,实现各个观察者自己的业务逻辑。

​ 现在有这样一个功能需求:在Android的一个界面上,有三个控件,分别为Edittext,TextView,ImageView,当EditText按下键盘的回车键(或者确认键)时,TextView显示EditText输入的文字,ImageView根据输入的文字显示相应的图片。如果运用观察者模式去做的话,EditText是被观察者,TextView和ImageView是观察者,当EditText输入的时候按下回车键,ImageView和TextView通过接受的信息根据自己的业务逻辑进行相应的处理。下面就让我们来实现一下。

重写EditText,使其成为被观察者

package com.yf.designpatternandroid;

import android.content.Context;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.input

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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