java观察者模式类图_java设计模式(十五)——观察者模式

1、基本概念

观察者模式( Observer Pattern ),又叫发布-订阅( Publish/Subscribe )模式、源-监听器( Source/Listener )模式。定义一

种一对多的依赖关系, 一个主题对象可被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象状态变化时, 所

有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为型模式。

应用场景:微信公众号关注后的消息通知,app的消息通知,app的推送消息等

2、类图和角色

类图:

7652ce4c4f6e879f277c58d5cab6e698.png

角色:

抽象的主题:即抽象的被观察者ISubject,定义了增加,删除,通知观察者的方法

具体的主题:即具体的被观察者ConcreteSubject,具体的实现,当发生变化时,会通知观察者

抽象的观察者:IObserver,定义响应通知的方法

具体的观察者:ConcreteObserver,定义了具体的响应通知方法,对被观察者做出相应的反应

3、案例

案例:app推送消息

类图:

13f3de5de2155ea44eac0d1a326b7b77.png

JDK提供了自带的实现方式来帮助我们更方便的实现观察者模式

我们的被观察者只需要继承Observable类即可

具体的被观察者:BoringApp

public class BoringApp extendsObservable {public static final String APP_NAME = "无聊app";public voidpushMessage(Message msg){

System.out.printf("无聊app推送了一条消息:发送人:%s,消息内容%s \n ——————\n",msg.getUsername(),msg.getContent());

setChanged();

notifyObservers(msg);

}

}

我们的观察者只需要实现Observer接口

具体的观察者:User

@Datapublic class User implementsObserver {privateString name;publicUser(String name){this.name =name;

}

@Overridepublic voidupdate(Observable o, Object arg) {

Message message=(Message)arg;

System.out.printf("【%s】, 你收到了来自%s的一条信息:%s\n-----\n", BoringApp.APP_NAME,message.getUsername(),message.getContent());

}

}

自定义消息类:

@Datapublic classMessage {privateString username;privateString content;publicMessage(String usename,String content){this.username =usename;this.content =content;

}

}

测试:

public classTest {public static voidmain(String[] args) {

BoringApp socalApp= newBoringApp();

//添加观察者

socalApp.addObserver(new User("老王"));

socalApp.addObserver(new User("老李"));

socalApp.pushMessage(new Message("小姐姐","明天去打篮球"));

}

}

输出结果:

【无聊app】推送了一条消息:发送人:小姐姐,消息内容明天去打篮球

——————

【无聊app】, 你收到了来自小姐姐的一条信息:明天去打篮球-----【无聊app】, 你收到了来自小姐姐的一条信息:明天去打篮球-----

4、优缺点

优点:

1、观察者和被观察者是松耦合(抽象耦合)的,符合依赖倒置原则;

2、 分离了表示层(观察者)和数据逻辑层(被观察者) ,并且建立了一套触发机制,使得数据的变

化可以响应到多个表示层上;

3、实现了一对多的通讯机制,支持事件注册机制, 支持兴趣分发机制,当被观察者触发事件时,只

有感兴趣的观察者可以接收到通知。

缺点:

1、如果观察者数量过多,则事件通知会耗时较长;

2、事件通知呈线性关系,如果其中一个观察者处理事件卡壳,会影响后续的观察者接收该事件;

3、如果观察者和被观察者之间存在循环依赖,则可能造成两者之间的循环调用,导致系统崩溃。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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