C++的四个类型转换运算符已经有很久了,但一直没有弄清楚它们的用法,今天看到一本书上的解释,才大致地的了解了其具体的用法.
具体归纳如下:
reinterpret_cast
函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针.
这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.reinterpret_cast 可以将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换.
例:
//基本类型指针的类型转换 double d=9.2;
double* pd = &d;
int *pi = reinterpret_cast (pd);
//相当于int *pi = (int*)pd;
//不相关的类的指针的类型转换 class A{};
class B{};
A* pa = new A;
B* pb = reinterpret_cast (pa);
//相当于B* pb = (B*)pa;
//指针转换为整数 long l = reinterpret_cast (pi);
//相当于long l = (long)pi; const_cast
该函数用于去除指针变量的常量属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量.反过来,也可以将一个非常量的指针变量转换为一个常指针变量.
这种转换是在编译期间做出的类型更改.
例:
const int* pci = 0;
int* pk = const_cast (pci);
//相当于int* pk = (int*)pci;
const A* pca = new A;
A* pa = const_cast (pca);
//相当于A* pa = (A*)pca;
出于安全性考虑,const_cast无法将非指针的常量转换为普通变量.
static_cast
该函数主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之间的转换.
这种转换一般会更改变量的内部表示方式,因此,static_cast应用于指针类型转换没有太大意义.
例:
//基本类型转换 int i=0;
double d = static_cast (i);
//相当于 double d = (double)i;
//转换继承类的对象为基类对象 class Base{};
class Derived : public Base{};
Derived d;
Base b = static_cast (d);
//相当于 Base b = (Base)d;
dynamic_cast
它与static_cast相对,是动态转换.
这种转换是在运行时进行转换分析的,并非在编译时进行,明显区别于上面三个类型转换操作.
该函数只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换.进行转换时,会根据当前运行时类型信息,判断类型对象之间的转换是否合法.dynamic_cast的指针转换失败,可通过是否为null检测,引用转换失败则抛出一个bad_cast异常.
例:
class Base{};
class Derived : public Base{};
//派生类指针转换为基类指针 Derived *pd = new Derived;
Base *pb = dynamic_cast (pd);
if (!pb)
cout << “类型转换失败” << endl;
//没有继承关系,但被转换类有虚函数 class A(virtual ~A();) //有虚函数 class B{}: A* pa = new A;
B* pb = dynamic_cast (pa);
如果对无继承关系或者没有虚函数的对象指针进行转换、基本类型指针转换以及基类指针转换为派生类指针,都不能通过编译.
希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助.
本文转载自:比特网
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