c语言连续生成不同随机数_【转】关于C语言生成不重复的随机数

一 说起随机函数,恐怕又有人说这是老生长谈了……一般很多人都形成了自己的固定格式,因为随机数用处比较大,用的时候比较多,拿过来就用了。但是新手不这么 干,他们总是抱有疑惑,我就是一个新手,而且较菜……为了让跟我一样的菜鸟看明白,我会尽量的说得让高手们不屑一顾(:由于可能内容太多可能会分篇,大家 见谅^

计算机的好处是精确,所以它不擅长模拟信号,但它的缺点也是 如此。于是在一些模拟问题上计算机遇到麻烦了……比如所随机数,因为函数嘛,总会是确定的,确定的算法就会生成确定的结果。各种编程语言返回的随机数(确 切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。c的标准函数库提供一随机数生成器rand(定义在 stdlib.h),能返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数(RAND_MAX至少为32767,一般都默认为32767)。

例如:

#include#includevoid main(){       for(int i=0;i<10;i+)             printf("%d\n",rand());}

果我们是第一次运行,而且对其不太清楚,那么它生成的基本上算是0-RAND_MAX之间的等概率随机数列了。但是如果你第二次运行的时候会发现输出结果

仍和第一次一样。:(原来rand()生成伪随机数时需要一个种子(计算伪随机序列的初始数值)才行,如果种子相同就会得到相同的序列结果(这就是函数的

好处T-T)。这个“优点”被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪

随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问

题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。

srand()

用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed),

如果未设随机数种子,

rand()在调用时会自动设随机数种子为1(有人说默认是0,困惑中)。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1

,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。(可能有人知道C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSI

C标准,所以说,random函数不能在gcc,vc等编译器下编译通过。我们可以自己编一个^0^)我们需要使程序每一次使用的种子都不一样,现在主要

问题是种子srand的选择是不是接近随机(

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