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类似11楼方法,加上:
植物掉落100%
文件内搜索("RANK_PLANTS")
a=Math.random(),c=sc.q.T.W,d=c.Ig("RANK_PLANTS")?sc.q.X2a():1,c=((c.Ig("DROP_CHANCE")||0)+1)*d,d=0;d
this.y6[d];
if(a<=f.Bo*c||f.Bo==1){
this.Qqa&&sc.e.HHa(this.Qqa.key,this.Qqa.eb);sc.nW.yP(this,ig.Oa.CENTER,ig.s.cb,f.id,1,sc.iM.PROP);
break}
改为
a=Math.random(),c=sc.q.T.W,d=c.Ig("RANK_PLANTS")?sc.q.X2a():1,c=((c.Ig("DROP_CHANCE")||0)+1)*d,d=0;d
this.y6[d];
//if(a<=f.Bo*c||f.Bo==1){
this.Qqa&&sc.e.HHa(this.Qqa.key,this.Qqa.eb);sc.nW.yP(this,ig.Oa.CENTER,ig.s.cb,f.id,1,sc.iM.PROP);
//break}
怪物掉落100%
文件内搜索("DROP_CHANCE")+1
("DROP_CHANCE")+1,i=sc.q.JS(),s=sc.q.X2a();c--;){var p=b[c],q=Math.random();if(!(p.rank&&i
Math.random()));sc.nW.yP(a,ig.Oa.CENTER,d,p.item,q,sc.iM.ENEMY)}}}});
改为
("DROP_CHANCE")+1,i=sc.q.JS(),s=sc.q.X2a();c--;){var p=b[c],
//q=Math.random();if(!(p.rank&&i
q=p.min||1;p.max&&(q=q+Math.floor((p.max+1-q)*
Math.random()));sc.nW.yP(a,ig.Oa.CENTER,d,p.item,q,sc.iM.ENEMY)
//}
}}});
如果游戏版本更新,不要照抄,对照一下改前改后的内容,看懂后再改。