贪吃蛇 c语言 不死模式,游戏修改:不死模式

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

类似11楼方法,加上:

植物掉落100%

文件内搜索("RANK_PLANTS")

a=Math.random(),c=sc.q.T.W,d=c.Ig("RANK_PLANTS")?sc.q.X2a():1,c=((c.Ig("DROP_CHANCE")||0)+1)*d,d=0;d

this.y6[d];

if(a<=f.Bo*c||f.Bo==1){

this.Qqa&&sc.e.HHa(this.Qqa.key,this.Qqa.eb);sc.nW.yP(this,ig.Oa.CENTER,ig.s.cb,f.id,1,sc.iM.PROP);

break}

改为

a=Math.random(),c=sc.q.T.W,d=c.Ig("RANK_PLANTS")?sc.q.X2a():1,c=((c.Ig("DROP_CHANCE")||0)+1)*d,d=0;d

this.y6[d];

//if(a<=f.Bo*c||f.Bo==1){

this.Qqa&&sc.e.HHa(this.Qqa.key,this.Qqa.eb);sc.nW.yP(this,ig.Oa.CENTER,ig.s.cb,f.id,1,sc.iM.PROP);

//break}

怪物掉落100%

文件内搜索("DROP_CHANCE")+1

("DROP_CHANCE")+1,i=sc.q.JS(),s=sc.q.X2a();c--;){var p=b[c],q=Math.random();if(!(p.rank&&i

Math.random()));sc.nW.yP(a,ig.Oa.CENTER,d,p.item,q,sc.iM.ENEMY)}}}});

改为

("DROP_CHANCE")+1,i=sc.q.JS(),s=sc.q.X2a();c--;){var p=b[c],

//q=Math.random();if(!(p.rank&&i

q=p.min||1;p.max&&(q=q+Math.floor((p.max+1-q)*

Math.random()));sc.nW.yP(a,ig.Oa.CENTER,d,p.item,q,sc.iM.ENEMY)

//}

}}});

如果游戏版本更新,不要照抄,对照一下改前改后的内容,看懂后再改。

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