我正在尝试将屏幕的x和y坐标转换为用于在屏幕上绘制的坐标.
因此,我从由触摸侦听器触发的MotionEvent获取屏幕X和Y坐标.
我认为这应该与将其乘以用于在画布上绘制的矩阵一样容易,所以我在创建视图时创建了Matrix实例
matrix = new Matrix();
当调用void onDraw(Canvas canvas)时,我将canvas的矩阵设置为在构造函数上创建的矩阵,并将所有转换应用于该矩阵
matrix.reset();
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
canvas.translate(-getWidth() / 2, -getHeight() / 2);
canvas.translate(-x, -y);
该视图看起来应该是正确的,但是当我在触摸监听器上尝试使用mapPoints(float [] points)旋转屏幕坐标以查看具有该矩阵的坐标时,它给出的值不正确,我在0、0 onDraw
canvas.drawLine(0f, -100f, 0f, 100f, viewportPaint);
canvas.drawLine(-100f, 0f, 100, 0f, viewportPaint);
当我单击缩放后的位置时,我收到的值甚至不接近0、0
float[] array = new float[]{e.getX(), e.getY()};
matrix.mapPoints(array);
Log.v(TAG, "points transformed are " + array[0] + ", " + array[1]);
当我在这张照片上清楚地单击0、0标记时,收到以下日志记录:
03-09 14:08:48.803: V/XXXX(22181): points transformed are 403.43967, 628.47
附言我没有在onDraw代码中触摸矩阵