【写在前面:因为之前对这个坐标系的转换理解的很含糊,所以在到posenet的时候,理解起来比较费劲,所以回头又在学习这部分的资料,希望这次能够有个正确的认识,如果有不对的地方,欢迎大家指正,如果有感兴趣的小伙伴,也非常欢迎一起交流,学习】
个人觉得这部分可以分成两部分,
1.世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系
2.像素坐标系->图像坐标系->相机坐标系->世界坐标系
这两类已经涵盖了所有转化的情况,废话少说,开始吧~
1.世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系
- 世界坐标系->相机坐标系
试想一下,我在3D世界中有一个点
那么相机的初始位置,是以相机为坐标原点。试想一下,如果将一个相机放在我们认为的世界坐标系的原点上,其实这个时候相机坐标==世界坐标,但是实际情况下,很少这样的情况发生,那么我们的相机无论多远,我们会相当于世界坐标系的原点,有个平移向量,这个我们可以记为
那么有意思的事情来了,就是其实我的相机坐标,可以通过用一定的
接下来,我们再想想,