canvas坐标转换屏幕坐标_世界坐标系,相机坐标系,图像坐标系,像素坐标系的转换...

【写在前面:因为之前对这个坐标系的转换理解的很含糊,所以在到posenet的时候,理解起来比较费劲,所以回头又在学习这部分的资料,希望这次能够有个正确的认识,如果有不对的地方,欢迎大家指正,如果有感兴趣的小伙伴,也非常欢迎一起交流,学习】

个人觉得这部分可以分成两部分,

1.世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系

2.像素坐标系->图像坐标系->相机坐标系->世界坐标系

这两类已经涵盖了所有转化的情况,废话少说,开始吧~

1.世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系

  • 世界坐标系->相机坐标系

试想一下,我在3D世界中有一个点

这个点在世界坐标系中,世界坐标系的原点是一个固定位置,上一篇中我们提到的子午线上的那个为原点。

那么相机的初始位置,是以相机为坐标原点。试想一下,如果将一个相机放在我们认为的世界坐标系的原点上,其实这个时候相机坐标==世界坐标,但是实际情况下,很少这样的情况发生,那么我们的相机无论多远,我们会相当于世界坐标系的原点,有个平移向量,这个我们可以记为

。那仔细想想,其实也不止有移动,相机的可以对准天上,或者对准地面,不是标准的水平端着的姿势,可以有一个旋转的角度,这个我们记为

那么有意思的事情来了,就是其实我的相机坐标,可以通过用一定的

表示成世界坐标,反之亦然。

接下来,我们再想想,

我们需要多少个参数来表示呢?首先是
,我们需要用它来表示平移,那么任意一个平移包括
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值