1.用max打开模型,导出(注意把动画选项的勾去掉)
2.打开maya,把插件拖进maya窗口。用maya打开刚才导出的FBX
3.选择根骨骼 ,按下面的图片点插件1/2/3步,千万不要动,等它卡一会,然后就OK了。
4.给大臂添加global属性:
到大纲选择ADV生成的对应骨骼,然后打开ADV插件,
按下面的图片点击 “toggle fit/advanced(切换到装配/高级)”,
然后在edit里选择global属性,点击add。
然后点击Rebuild。
然后让它卡一会,千万不要动,动了会崩。不动可能也会崩。崩了请重复前面的步骤。
然后就OK了
5.设置大臂,大腿X轴不旋转的问题:
按下面的截图,在大纲选择四个骨骼 deformationSystem>>Shoulder_R/L Hip_R/L
在通道里将最下面两个属性从0设置成0.5(最大为1,越大转动越明显,可根据需要调整)
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