maya中adv插件绑定3

这里再分享一个小技巧:利用adv的nameMatcher工具来实现allrigrig中的功能,将其他骨架映射到adv骨架,这样可以复用其他刷好权重的模型。(例如:。。。,我就不说太细了,

希望读者自己摸索一下)

下图是将虚幻商城的角色映射到adv骨架:

如果遇到极向量的问题(这是由于腿部呈直线导致adv极向量计算错误),试着先将人物腿部弯曲,再做name,matcher,再生成adv控制器,再进行constraint约束

 最后再用约束来添加一些额外的控制器。(希望能给读者以启发)

 

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