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原创 UE&SVN进行uasset版本管理

UE现在已经支持和SVN协作实现引擎内的版本管理,更方便美术人员在引擎内修改UE资产

2023-06-01 17:13:15 643 1

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2023-04-26 15:14:14 1251

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2023-04-07 17:54:22 233

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2023-03-31 15:43:21 128

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如果这里把这个1211输入值按一下回车确认一下,那么Section轨道里的sequencer帧数就对了,说明我们只改了这个SectionRangeEnd的显示,没有触发改了数值后对轨道中的Section的影响最终找到了SectionRange行程的代码块这里的sequencerLength非常特殊,他不是一个按照sequencer秒、Tick来计算的单位,而是以Sequencer自己的15帧为一个单位化成一个单位长度修改源码在进入sectionRange之前就判断这个最后算出来的tick数是否可以被他设置的

2023-03-30 16:35:53 547

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2022-11-08 11:47:36 680

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2022-11-08 10:58:03 561

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原创 Maya内手动添加、修改属性的两种方法

maya初步的简单操作,涉及到如何增删改查属性

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