java接口使用场景_Java抽象类和接口的应用场景(通俗版)

1、抽象类定义:在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

定义真抽象,一遍愣是没读懂。。。

举个例子:

有两个人,一个是亚洲人,一个是非洲人,他们都有鼻子眼睛嘴,但是不仅仅只有鼻子眼睛嘴,这些共同的点就可以提取出来做一个抽象类,这个抽象类只描绘了鼻子眼睛嘴巴。

Java实例,把亚洲人和非洲人的共同点抽取出来,定义一个Person类:

public abstract classPerson {privateString eyes;privateString mouth;privateString nose;private voidlook(){

System.out.println(">>>abstract>>>>看世界");

}

}

2、接口定义:在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

步骤1中用抽象类定义出两种人的共同点,接下用两个不同的接口定义不同的行为,例如亚洲人会跳远,非洲人会摇滚。

public interfaceAsiaPersonActive {//亚洲人会跳远

voidjump();

}

public interfaceAfricPersonActive {//非洲人会摇滚。

voidrock();

}

如果不使用抽象类,那么步骤1中look()方法就要在步骤2中两个接口里分别定义,因为亚洲人和非洲人都有look()这个行为,这样会导致代码冗余。

ps:①一个类可以实现多个接口,普通类必须实现接口所有方法,但是只能单继承。②抽象类和接口都不能实例化,抽象类中可以有普通方法和抽象方法,但是普通方法必须有方法体,抽象方法没有方法体,子类继承的时候要实现父类抽象方法,普通方法不用实现,直接调用。

3、创建子类,继承抽象类,并实现对应的行为接口:

public class AsiaPerson extends Person implementsAsiaPersonActive{

@Overridepublic voidjump() {//调用父类的方法

super.look();

System.out.println(">>>>>亚洲人会跳高>>>>");

}

}

public class AfricPerson extends Person implementsAfricPersonActive {

@Overridepublic voidrock() {super.look();

System.out.println(">>>非洲人会摇滚>>>>");

}

}

4、写一个测试类:

public classTest {public static voidmain(String[] args) {

AsiaPerson asiaPerson=newAsiaPerson();

asiaPerson.jump();

AfricPerson africPerson=newAfricPerson();

africPerson.rock();

}

}

输出结果:

>>>abstract>>>>看世界

>>>>>亚洲人会跳高>>>>

>>>abstract>>>>看世界

>>>非洲人会摇滚>>>>

结论:

抽象类的应用场景一般用于抽取不同事物的共有特性,然后可以用接口实现不同事物的不同行为。遇到需求,先分析不同的对象是否有共同点,比如门,都可以开和关,这个就可以抽取出来定义一个抽象类,而有的门有门铃可以摁,有的门没有,那就将有门铃的对象实现摁门铃这个动作的接口。

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