安卓app开发 通知_用Lua开发安卓APP

这篇博客主要介绍了如何使用Lua语言进行安卓APP的开发。内容涵盖Lua的开发工具选择,如IDE,以及ALuaj工程目录的详细解析,包括assets、res、src、libs、gen和bin目录的功能和用途。还提到了资源文件和源代码的存放位置,以及不同类型的库文件如jar、aar、so和dex的管理。对于初学者,这是一个理解Lua在安卓平台上的应用和项目结构的良好起点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为代码核心的限制,Lua语言现在只可以开发安卓的APP。


首先介绍开发工具,想要写软件怎么少得了开发工具呢,我们一般称之为IDE。

c67a3b472fa9dca9ebce251e242723f8.png

a97f489ddc83c6a4358db80e16c5c428.png

d06fd193717185a168ee2455ff1b6a43.png

0e306158447f4632276b41db300077d9.png

这是原始级的编辑器,网上有很多第三方开发的,我就不一一介绍了,等你熟悉了这个在去用其他的就上手快很多了。


ALuaj工程目录介绍:

assets目录:这个目录相当于androlua的工程目录,可以存放任何文件,此目录下源代码不会被编译

res目录:资源目录

src目录:也可以当作androlua的工程目录,可以和androlua工程目录一样使用,不过一般存放源代码(java,lua,aly),此目录下所有源代码会被编译

libs目录:里面又分jar,aar,so,dex子目录。libs/jar目录存放jar包、libs/aar目录存放aar包、libs/so目录存放so文件(注意区分平台,如libs/so/x86/libtest.so)、libs/dex存放dex文件,默认把所有dex合并到classes.dex。

gen目录:存放R.java文件,无须修改,打包时自动生成

bin目录:打包时生成的二进制文件,包括.apk .class .dex


点击

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
安卓应用开发小游戏源码通常包含一系列复杂的代码,涉及到Android SDK(软件开发工具包)和各种游戏开发框架,如Unity、Cocos2d-x或LibGDX等。这些源码可能会包括以下几个关键部分: 1. **Java/ Kotlin** (Android官方语言): 主要负责界面交互、数据管理以及系统调用。例如,Activity和Fragment的创建、事件处理等。 2. **游戏引擎**(如Unity的C#脚本或Cocos2d-x的Lua/C++): 游戏的核心逻辑,物理模拟、动画、碰撞检测等都是在这里编写。 3. **资源管理**: 图像、音频、视频等各种游戏资源的加载和解压。 4. **网络通信** (如果支持多人在线): Socket编程、HTTP请求、游戏服务器连接等。 5. **用户输入** 和触摸控制: 如屏幕触控事件处理。 6. **游戏状态机**: 控制游戏的不同阶段,比如菜单、游戏流程和结束画面。 7. **缓存与优化**: 提高性能,减少内存消耗,可能还包括一些数据持久化技术。 8. **权限管理**: AndroidManifest.xml中的权限声明,如读写存储、相机权限等。 获取源码后,开发者需要理解和修改这些代码来适应自己的需求,可能还要学习相应的游戏引擎知识。如果你对某个具体的小游戏源码感兴趣,建议先明确你想要什么样的类型的游戏(休闲、策略、动作等),然后根据开源社区(如GitHub)寻找相关的项目,并阅读文档或教程来理解其结构和功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值