点云纹理映射 matlab,一种点云模型纹理映射方法与系统与流程

本发明涉及点云数据处理领域,特别是一种点云模型纹理映射方法与系统。

背景技术:

在当今点云数据处理领域,点云数据三维重建模型的真实感关系着一款虚拟产品的品质好坏,激光雷达扫描仪、3D扫描仪的出现,使得真实物体可以形成点云数据并展现到计算机中,通过点云重建算法将点云数据重建成三维实体,然而点云重建模型曲面较多,特征点寻找困难,如何将图片纹理坐标平滑地映射到三维重建模型上,成为了点云数据处理领域、虚拟现实技术领域以及计算机视觉领域当中一个重要的问题。

传统的点云模型纹理映射方法主要是单一着色法、局部三角网格贴图映射法。单一着色法,通过在点云模型上设置相同的颜色值来为模型表面着色,这样渲染出来的点云模型,颜色单一,图形的真实感较差;构建局部三角网格进行纹理映射法,通过先将点云数据划成三角面片,再按照三角面片逐一进行纹理映射,然而渲染出来的数据模型出现立体效果差、局部出现锯齿失真、渲染速度慢等问题;逐点着色法,通过存储点云数据中点的颜色值来实现点云模型的逐点纹理映射,然而渲染出来的点云模型出现模型粗糙、颜色不能改变等问题。如何将不同样式的纹理保真的映射到三维点云重建模型上,并将其在计算机上快速呈现出来,成为了点云数据处理领域、虚拟现实领域、计算机视觉领域中一个重要的研究方向。

然而三维点云重建模型中点的数量庞大且无序,将所有点组织成网格然后再进行贴图渲染,消耗的时间较多且难以控制,因此,建立点云中的点与图片中的纹理坐标的关系成为了解决问题的关键,解决了这个问题将有效提升三维点云模型产品中模型画面的真实感、沉浸感水平,有助于开发出更多优质的图形虚拟产品。

技术实现要素:

本发明的目的是提供

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