C++基础——const T、const T*、T const、const T&、const T&

const T、const T*、T const、const T&、const T& 的区别

T是指一种数据类型,可以是基本数据类型,也可以是自己定义的类型,单独的一个const是指一个常量。

const T

定义一个常量,声明的同时必须进行初始化。一旦声明,这个值也将不能被改变。

const T*

指向常量的指针,不能改变所指向对象的值。

 1 const int i = 5;
 2 const int i2 = 10;
 3 const int* pInt = &i;           //正确,指向一个const int对象,即i的地址
 4 //*pInt = 10;                   //错误,不能改变其所指缶的对象
 5 pInt = &i2;                     //正确,可以改变pInt指针本身的值,此时pInt指向的是i2的地址
 6 const int* p2 = new int(8);     //正确,指向一个new出来的对象的地址
 7 delete p2;                      //正确
 8 //int* pInt = &i;               //错误,i是const int类型,类型不匹配,不能将const int * 初始化为int *
 9 int nValue = 15;
10 const int * pConstInt = &nValue;//正确,可以把int *赋给const int *,但是pConstInt不能改变其所指向对象的值,即nValue
11 *pConstInt = 40;                //错误,不能改变其所指向对象的值

const T* 与T* const的区别

指针本身也是一种对象,把指针定义为常量就是常量指针,就是T* const类型,也可以写成T *const,声明时必须初始化华。

 1 int nValue = 10;
 2 int* const p = &nValue;
 3 int *const p2 = &nValue;
 4                                     //const int* 指针指向的对象不可以改变,但指针本身的值可以改变;
 5                                     //int* const 指针本身的值不可改变,但其指向的对象可以改变。
 6 int nValue1 = 10;
 7 int nValue2 = 20;
 8 int* const constPoint = &nValue1;
 9 //constPoint = & nValue2;           //错误,不能改变constPoint本身的值
10 *constPoint = 40;                   //正确,可以改变constPoint所指向的对象,此时nValue1 = 40
11 
12 
13 const int nConstValue1 = 5;
14 const int nConstValue2 = 15;
15 const int* pPoint = &nConstValue1;
16 //*pPoint  = 55;                    //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
17 pPoint = &nConstValue2;             //正确,可以改变pPoint指针本身的值,
18                                     //此时pPoint邦定的是nConstValue2对象,即pPoint为nConstValue2的地址

const T* const

是一个指向常量对象的常量指针,即不可以改变指针本身的值,也不可以改变指针指向的对象。

1 const int nConstValue1 = 5;
2 const int nConstValue2 = 15;
3 const int* const pPoint = &nConstValue1;
4 //*pPoint  = 55;                    //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
5 //pPoint = &nConstValue2;           //错误,不能改变pPoint本身的值

const T&

对常量的应用,又称常量引用,常量引用不能修改其绑定的对象。

1 int i = 5;
2 const int constInt = 10;
3 const int& rConstInt = constInt;    //正确,引用及邦定的值都是常量
4 rConstInt = 5;                      //错误,不能改变引用所指向的对象

允许为一个常量引用邦定一个非常量对象、字面值,甚至是表达式;引用的类型与引用所指向的类型必须一致。

 1 int i = 5;
 2 int& rInt = i;                      //正确,int的引用
 3 const int constInt = 10;
 4 const int& rConstInt = constInt;    //正确,引用及邦定的值都是常量
 5 const int& rConstInt2 = rInt;       //正确,用rInt邦定的对象进行赋值
 6 rInt = 30;                          //这时,rConstInt2、rInt、i的值都为30
 7 //rConstInt2 = 30;                  //错误,rConstInt2是常量引用,rConstInt2本身不能改变所指向的对象
 8 
 9 
10 int i2 = 15;
11 const int& rConstInt3 = i2;         //正确,用非常量的对象为其赋值
12 const int& rConstInt4 = i + i2;     //正确,用表达式为其赋值,值为45
13 i = 20;                             //此时i=20, rInt = 20, rConstInt4 = 45,说明rConstInt4邦定的是i + i2的临时变量
14 const int& rConstInt5 = 50;         //正解,用一个常量值为其赋值

const T*&与T *const&

指向常量对象的指针的引用,这可以分两步来理解:

1.const T*是指向常量的指针;
2.const T*&指向常量的指针的引用。

 1 const int nConstValue = 1;                      //常量对象
 2 const int nConstValue2 = 2;                     //常量对象
 3 const int* pConstValue = &nConstValue;          //指向常量对象的指针
 4 const int* pConstValue2 = &nConstValue2;        //指向常量对象的指针
 5 const int*& rpConstValue = pConstValue;         //指向常量对象的指针的引用
 6 //*rpConstValue = 10;                           //错误,rpConstValue指向的是常量对象,常量对象的值不可改变
 7 rpConstValue = pConstValue2;                    //正确,此时pConstValue的值等于pConstValue2
 8                                                 //指向常量对象的指针本身是对象,引用可以改变邦定对象的值
 9 
10 int nValue = 5;
11 int nValue2 = 10;
12 int *const constPoint = &nValue;                //常量指针
13 int *const constPoint2 = &nValue2;              //常量指针
14 int *const &rpConstPoint = constPoint;          //对常量指针的引用,邦定constPoint
15 //rpConstPoint = constPoint2;                   //错误,constPoint是常量指针,指针本身的值不可改变
16 *rpConstPoint = 20;                             //正确,指针指向的对象可以改变
  • 6
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值