c语言编写数据存储的游戏,用C语言写一个扫雷小游戏(用VS2010实现)

游戏简介:

扫雷游戏大家应该都不陌生吧,我用C语言实现的扫雷游戏具有如下功能:

1.第一次踩不到雷

2.如果扫的位置不是雷,那么可以展开一片相关的非雷位置

代码的运行结果如下图所示:152e5b83dca792b96006e5e56a912879.png

编写过程

1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.c

game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个游戏框架。

2.在test.c中写一个main()函数,作为程序运行的入口,将测试函数test()放到里面

int main()

{

test();

return 0;

}

3.写一个菜单函数,用于打印游戏的菜单

void menu()

{

printf("***********************************\n");

printf("***** 1.play *****\n");

printf("***** 0.exit *****\n");

printf("***********************************\n");

}

4.在test.c中写一个测试函数test(),该函数用于将其他函数组织起来,成为完整的游戏运行函数,同时也可以使main()函数看起来更简洁

void test()

{

int i;

do

{

menu();

printf("请输入>>");

scanf("%d", &i);

switch (i)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

break;

default:

printf("选择无效,请重新选择!\n");

break;

}

} while (i);

}

5.在test.c中写一个game()函数,这个函数用于执行一次游戏

void game()

{

char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘

srand((unsigned int)time(NULL));

InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')

{

printf("玩家胜!\n");

break;

}

else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')

{

printf("电脑胜!\n");

break;

}

else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')

{

printf("平局!\n");

break;

}

ComputerMove(board, ROW, COL);

DisplayBoard(board, ROW, COL);

if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')

{

printf("玩家胜!\n");

break;

}

else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')

{

printf("电脑胜!\n");

break;

}

else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')

{

printf("平局!\n");

break;

}

}

}

6.数据存储和地雷判断

在介绍子函数之前先介绍一下数据存储以及地雷判断问题:

在本程序中,我们定义两个二维数组mine和show,mine数组用来存放雷和非雷的信息;show用来告诉玩家该位置是否被扫过以及在该位置附近有几个雷,如果未被扫,该位置打印*号,如果被扫过,那么该位置打印被扫位置附近雷的个数。我们用字符1表示有雷,用字符0表示没有雷。假如说我们要扫一个9x9的区域,那我们就需要定义一个11x11的数组。这是因为在判断边缘的区域附近有几个雷时,实现和非边缘的区域判断方法的统一。我们的判断方法如下:

对于一个位置周围8个区域,我们从一个区域开始,按逆时针方向将8个区域内的值(数组mine中的元素)相加,因为mine中的元素1代表雷,0代表非雷,所以相加之后得到的就是该位置周围雷的个数。如果我们定义一个11x11的数组,对于最外面的一圈赋值为0,那么边缘的区域也可以用相同的方法来判断了。

7.子函数简介

将子函数填充到上面介绍的函数中就可以实现整个游戏了。

Initboard( )函数:该函数用来将定义的数组初始化,数组mine用字符0初始化,数组show用字符来初始化。

Displayboard( )函数:该函数用来将mine数组或shoe数组打印出来。

Setmine( )函数:该函数用来在已经初始化好的mine数组上随机生成地雷,地雷数目用参数num来改变。

Findmine( )函数:用户输入一个排雷坐标,那么程序将调用该函数来判断该位置以及周边的位置的情况,周边的位置通过调用extend函数来判断,并将排查结果修改到show数组中。

get_mine( )函数:这个函数用来计算一个非雷位置周围有几个雷,并将计算结果作为返回值返回。

FirstFind( )函数:这个函数是用来保证第一次扫的位置不是雷的。这个函数所做的操作是如果第一次是雷,则把其该为非雷,然后调用Setmine函数重新生成一个雷。

extend( )函数:这个函数使用递归方法将一个扫出来的非雷位置周边进行排查,将排查区域进行扩展。

IsSuccess( )函数:这个函数用来判断玩家是否已经扫雷成功。成功返回1,尚未成功返回0。

扫雷代码总览

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include #include #include #define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS (ROW+2)

#define COLS (COL+2)

#define MineCount 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num);

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

int IsSuccess(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; ++i)

{

for (j = 0; j < cols; ++j)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

//printf("---------------------------\n");

printf(" ");

for (i = 1; i <= row; ++i)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; ++i)

{

printf("%d> ", i);

for (j = 1; j <= col; ++j)

{

printf("%c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("---------------------------\n");

}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int num)

{

int count = num;

while (count)

{

int i = rand() % row + 1;

int j = rand() % col + 1;

if(mine[i][j] == '0')

{

mine[i][j] = '1';

--count;

}

}

}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

while (!(IsSuccess(show, row, col)))

{

printf("请输入排雷的坐标>> ");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (show[x][y] != '*')

{

printf("该位置已经排过了,请选择其他位置!\n");

continue;

}

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("您被炸死了,游戏结束!\n");

Displayboard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

//统计x,y周围有多少个雷

int count = get_mine(mine, x, y);

show[x][y] = '0' + count;

extend(mine, show, row, col, x, y);

Displayboard(show, ROW, COL);

}

}

else

{

printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");

}

}

if (IsSuccess(show, row, col))

{

printf("恭喜您,排雷成功!\n");

}

}

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return mine[x-1][y-1] +

mine[x-1][y] +

mine[x-1][y+1] +

mine[x][y+1] +

mine[x+1][y+1] +

mine[x+1][y] +

mine[x+1][y-1] +

mine[x][y-1] - '0'*8;

}

void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int count = 0;

while (1)

{

printf("请输入排雷的坐标>> ");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if ('1' == mine[x][y])

{

mine[x][y] = '0';

Setmine(mine, row, col, 1);

}

count = get_mine(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

extend(mine, show, row, col, x, y);

Displayboard(show, row, col);

break;

}

else

printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");

}

}

void extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)//用递归实现无雷区的展开

{

int num = get_mine(mine, x, y);

if (0 == num)

{

if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x-1][y-1] == '*')

{

show[x-1][y-1] = get_mine(mine, x-1, y-1) + '0';

extend(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);

}

if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y-1] == '*')

{

show[x][y-1] = get_mine(mine, x, y-1) + '0';

extend(mine, show, row, col, x, y - 1);

}

if (x + 1 <= row && y - 1 > 0 && show[x+1][y-1] == '*')

{

show[x+1][y-1] = get_mine(mine, x+1, y-1) + '0';

extend(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);

}

if (x + 1 <= row && show[x+1][y] == '*')

{

show[x+1][y] = get_mine(mine, x+1, y) + '0';

extend(mine, show, row, col, x + 1, y);

}

if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x+1][y+1] == '*')

{

show[x+1][y+1] = get_mine(mine, x+1, y+1) + '0';

extend(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);

}

if (y + 1 <= col && show[x][y+1] == '*')

{

show[x][y+1] = get_mine(mine, x, y+1) + '0';

extend(mine, show, row, col, x, y + 1);

}

if (x - 1 > 0 && y + 1 <= col && show[x-1][y+1] == '*')

{

show[x-1][y+1] = get_mine(mine, x-1, y+1) + '0';

extend(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);

}

if (x - 1 <= row && show[x-1][y] == '*')

{

show[x-1][y] = get_mine(mine, x-1, y) + '0';

extend(mine, show, row, col, x - 1, y);

}

}

else

{

show[x][y] = get_mine(mine, x, y) + '0';

}

}

int IsSuccess(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//返回1表示排雷成功,返回0表示排雷尚未成功

{

int i = 0;

int j = 0;

int count = 0;

for (i = 1; i <= row; ++i)

{

for (j = 1; j <= col; ++j)

{

if (show[i][j] != '*')

{

++count;

}

}

}

if (count == row * col - MineCount)

return 1;

return 0;

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()

{

printf("***********************************\n");

printf("***** 1.play *****\n");

printf("***** 0.exit *****\n");

printf("***********************************\n");

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = {0};//用于存放雷和非雷的数组

char show[ROWS][COLS] = {0};//该数组用于显示界面

Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');

Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

Displayboard(show, ROW, COL);

Setmine(mine, ROW, COL, MineCount);

FirstFind(mine, show, ROW, COL);//确保第一次不是雷

Findmine(mine, show, ROW, COL);//进行排雷

}

void test()

{

int i = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:> ");

scanf("%d", &i);

switch (i)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏!\n");

break;

default :

printf("选择错误,请重新选择!\n");

}

} while (i);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

源代码连接:https://github.com/xiao-hao-hao/Minesweeper

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