游戏简介:
扫雷游戏大家应该都不陌生吧,我用C语言实现的扫雷游戏具有如下功能:
1.第一次踩不到雷
2.如果扫的位置不是雷,那么可以展开一片相关的非雷位置
代码的运行结果如下图所示:
编写过程
1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.c
game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个游戏框架。
2.在test.c中写一个main()函数,作为程序运行的入口,将测试函数test()放到里面
int main()
{
test();
return 0;
}
3.写一个菜单函数,用于打印游戏的菜单
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************************\n");
}
4.在test.c中写一个测试函数test(),该函数用于将其他函数组织起来,成为完整的游戏运行函数,同时也可以使main()函数看起来更简洁
void test()
{
int i;
do
{
menu();
printf("请输入>>");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择无效,请重新选择!\n");
break;
}
} while (i);
}
5.在test.c中写一个game()函数,这个函数用于执行一次游戏
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
srand((unsigned int)time(NULL));
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
{
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
{
printf("电脑胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
{
printf("平局!\n");
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
{
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
{
printf("电脑胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
{
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
6.数据存储和地雷判断
在介绍子函数之前先介绍一下数据存储以及地雷判断问题:
在本程序中,我们定义两个二维数组mine和show,mine数组用来存放雷和非雷的信息;show用来告诉玩家该位置是否被扫过以及在该位置附近有几个雷,如果未被扫,该位置打印*号,如果被扫过,那么该位置打印被扫位置附近雷的个数。我们用字符1表示有雷,用字符0表示没有雷。假如说我们要扫一个9x9的区域,那我们就需要定义一个11x11的数组。这是因为在判断边缘的区域附近有几个雷时,实现和非边缘的区域判断方法的统一。我们的判断方法如下:
对于一个位置周围8个区域,我们从一个区域开始,按逆时针方向将8个区域内的值(数组mine中的元素)相加,因为mine中的元素1代表雷,0代表非雷,所以相加之后得到的就是该位置周围雷的个数。如果我们定义一个11x11的数组,对于最外面的一圈赋值为0,那么边缘的区域也可以用相同的方法来判断了。
7.子函数简介
将子函数填充到上面介绍的函数中就可以实现整个游戏了。
Initboard( )函数:该函数用来将定义的数组初始化,数组mine用字符0初始化,数组show用字符来初始化。
Displayboard( )函数:该函数用来将mine数组或shoe数组打印出来。
Setmine( )函数:该函数用来在已经初始化好的mine数组上随机生成地雷,地雷数目用参数num来改变。
Findmine( )函数:用户输入一个排雷坐标,那么程序将调用该函数来判断该位置以及周边的位置的情况,周边的位置通过调用extend函数来判断,并将排查结果修改到show数组中。
get_mine( )函数:这个函数用来计算一个非雷位置周围有几个雷,并将计算结果作为返回值返回。
FirstFind( )函数:这个函数是用来保证第一次扫的位置不是雷的。这个函数所做的操作是如果第一次是雷,则把其该为非雷,然后调用Setmine函数重新生成一个雷。
extend( )函数:这个函数使用递归方法将一个扫出来的非雷位置周边进行排查,将排查区域进行扩展。
IsSuccess( )函数:这个函数用来判断玩家是否已经扫雷成功。成功返回1,尚未成功返回0。
扫雷代码总览
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include #include #include #define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)
#define MineCount 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
int IsSuccess(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; ++i)
{
for (j = 0; j < cols; ++j)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//printf("---------------------------\n");
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d> ", i);
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------------\n");
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
int count = num;
while (count)
{
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if(mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '1';
--count;
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (!(IsSuccess(show, row, col)))
{
printf("请输入排雷的坐标>> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经排过了,请选择其他位置!\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("您被炸死了,游戏结束!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计x,y周围有多少个雷
int count = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + count;
extend(mine, show, row, col, x, y);
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (IsSuccess(show, row, col))
{
printf("恭喜您,排雷成功!\n");
}
}
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y-1] +
mine[x-1][y] +
mine[x-1][y+1] +
mine[x][y+1] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x+1][y] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x][y-1] - '0'*8;
}
void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入排雷的坐标>> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('1' == mine[x][y])
{
mine[x][y] = '0';
Setmine(mine, row, col, 1);
}
count = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
extend(mine, show, row, col, x, y);
Displayboard(show, row, col);
break;
}
else
printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
void extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)//用递归实现无雷区的展开
{
int num = get_mine(mine, x, y);
if (0 == num)
{
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x-1][y-1] == '*')
{
show[x-1][y-1] = get_mine(mine, x-1, y-1) + '0';
extend(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
}
if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y-1] == '*')
{
show[x][y-1] = get_mine(mine, x, y-1) + '0';
extend(mine, show, row, col, x, y - 1);
}
if (x + 1 <= row && y - 1 > 0 && show[x+1][y-1] == '*')
{
show[x+1][y-1] = get_mine(mine, x+1, y-1) + '0';
extend(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
}
if (x + 1 <= row && show[x+1][y] == '*')
{
show[x+1][y] = get_mine(mine, x+1, y) + '0';
extend(mine, show, row, col, x + 1, y);
}
if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x+1][y+1] == '*')
{
show[x+1][y+1] = get_mine(mine, x+1, y+1) + '0';
extend(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
}
if (y + 1 <= col && show[x][y+1] == '*')
{
show[x][y+1] = get_mine(mine, x, y+1) + '0';
extend(mine, show, row, col, x, y + 1);
}
if (x - 1 > 0 && y + 1 <= col && show[x-1][y+1] == '*')
{
show[x-1][y+1] = get_mine(mine, x-1, y+1) + '0';
extend(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
}
if (x - 1 <= row && show[x-1][y] == '*')
{
show[x-1][y] = get_mine(mine, x-1, y) + '0';
extend(mine, show, row, col, x - 1, y);
}
}
else
{
show[x][y] = get_mine(mine, x, y) + '0';
}
}
int IsSuccess(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//返回1表示排雷成功,返回0表示排雷尚未成功
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
if (show[i][j] != '*')
{
++count;
}
}
}
if (count == row * col - MineCount)
return 1;
return 0;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//用于存放雷和非雷的数组
char show[ROWS][COLS] = {0};//该数组用于显示界面
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
Displayboard(show, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL, MineCount);
FirstFind(mine, show, ROW, COL);//确保第一次不是雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);//进行排雷
}
void test()
{
int i = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择!\n");
}
} while (i);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
源代码连接:https://github.com/xiao-hao-hao/Minesweeper