对于 Go 语言开发者来说,在享受语言便利性的同时,最终编译的单一可执行文件也是我们所热衷的。
但是,Go在编译成二进制文件时并没有把我们的静态资源文件编译进去,如果我们开发的是web应用的话就需要想办法把我们的静态文件也编译进去。
本文收集了一些Go语言中用来在编译过程中将静态文件打包到编译文件的方法。
go-bindata
在 Go 语言的 Awesome
中你可以看到很多静态打包库,但是,你却看不到 go-bindata, go-bindata
明显更受欢迎,更流行。
go-bindata 很简单,设计理念也不难理解。它的任务就是讲静态文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,然后提供一个统一的接口,你通过这个接口传入文件路径,它将给你返回对应路径的文件数据。这也就是说它不在乎你的文件是字符型的文件还是字节型的,你自己处理,它只管包装。
简单来说就是它可以把我们的静态文件生成 .go
文件,这样就可以编译成二进制文件,项目启动的时候再把这个 .go
文件再释放成静态文件
使用
打包整个静态目录,使用的时候释放
# 目录结构
ConfigTest
├── asset
│ └── asset.go 静态文件编译之后的go文件
├── config # 静态文件目录
│ ├── rule.yaml
│ └── rule.json
├── cli # 运行目录
│ ├── config 执行main释放出来的静态文件
│ │ ├── rule.yaml
│ │ └── rule.json
│ └── main # main.go编译之后生成的二进制执行文件
└── main 程序目录
└── main.go # 源码
执行命令将静态文件打包成go文件
go-bindata -o=./asset/asset.go -pkg=asset config/...
-o # 指定打包后生成的go文件路径
-pkg # 指定go文件的包名
config/... # 指定需要打包的静态文件路径
main函数中解压静态文件
package main
import "ConfigTest/asset"
func main() {
dirs := []string{"config"} // 设置需要释放的目录
for _, dir := range dirs {
// 解压dir目录到当前目录
if err := asset.RestoreAssets("./", dir); err != nil {
break
}
}
}
编译 main.go
执行二进制文件
cd cli && go build ../main/main.go
./main