怎樣制作线段动画_教你如何用Maya制作类似线条生长的动画

在片头制作过程中大家应该经常会看到类似线条生长的动画,本篇教程将讲解在Maya中如何用路径动画制作类似效果。这效果用AE等后期软件可以很容易的完成,但是要让物体拥有空间与立体感就不是一件容易的事。解决这个问题,我个人觉得还是在3维软件里制作可能会比较容易一些。

1.首先在前视图用CVtool画出曲线;

09019cec08ca0ad54aeef74948efd684.png

Maya教程-线条生长的动画

2、接着,window>GeneralEditors>Visor,打开Visor窗口;

5bb4f5dde72e89508744d62b10bc368f.png

3.在这里,我选用的是oils里的oilgreenmel;

64129bd1383820e1d7bf8c686996b0fc.png

4、切换到render模块下,然后在VISOR窗口里选中画笔,再在窗口中选中所有曲线,然后paintEffects>curveutillties>attachBrushtoCurves;

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当然,我很乐意为您解答。以下是您请求的three.js代码示例,用于创建动态生长线段动画: ```javascript // 在HTML中创建一个名为“canvas”的画布: <canvas id="canvas"></canvas> // 在JavaScript中定义一些全局变量: var renderer, scene, camera; var line, startPoint, endPoint; var t = 0; //初始化three.js场景: function init() { // 创建渲染器,设置画布尺寸并添加到HTML文档中: renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建一个新场景: scene = new THREE.Scene(); // 创建并添加透视相机: camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建一个新材质对象: var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff}); // 确定起点和终点: startPoint = new THREE.Vector3(-1, 0, 0); endPoint = new THREE.Vector3(1, 0, 0); // 创建一个新线条对象: var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(startPoint); geometry.vertices.push(startPoint); line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线条添加到场景中: scene.add(line); } // 更新线条: function updateLine() { // 计算线条当前位置: var position = new THREE.Vector3(); position.copy(endPoint); position.sub(startPoint); position.multiplyScalar(t); position.add(startPoint); // 更新线条的终点: line.geometry.vertices[1] = position; line.geometry.verticesNeedUpdate = true; // 步进时间t: t += 0.01; if (t > 1) t = 0; } // 渲染场景: function render() { requestAnimationFrame(render); updateLine(); renderer.render(scene, camera); } // 初始化、渲染场景: init(); render(); ``` 希望这个代码示例对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎继续向我提问!

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