c语言常量命名特点,「C语言」常量和变量的表示、应用和变量命名规则

在程序运行中,其值不能改变的量成为常量。

在基本数据类型中,常量可分为整型常量、实型常量、符号常量和字符型常量(包括字符常量和字符串常量),现分别介绍如下:

目录:

一、常量

二、C语言标识符

三、变量

四、变量命名规则

附录:ASCII码表

一、常量

1.整型常量

即整常数,由一个或多个数字组成,可以带正负号

C语言中整型常量可用十进制、八进制和十六进制3种形式表示

十进制整数:由0~9数字组成,不能以0开始,没有前缀

八进制整数:以0为前缀,其后由0~7的数字组成,没有小数部分

十六进制整数:以0x或0X开头,其后由0~9的数字和a~f(或A~F字母组成)

另外长整型常量后加后缀L(或1),无符号常量后加后缀U(或u)

2.实型常量

C语言中,实数又称浮点数一般有两种表示形式

十进制小数形式:由数字和小数点组成,必须有小数点(例如 .24 也合法)

指数形式:有十进制数、阶码标志“e”或“E”和阶码组成,阶码只能是整数。e和E前面必须有数字,后面必须是整数

实型常量的类型:C编译系统对实型常量不分float和double,都作double处理以更精确,也可以在实型常量后面加上字母f或F来指定其为单精度实型(float)

3.符号常量

C语言中,可以用一个标识符表示一个常量,称之为符号常量,即标识形式的常量

符号常量是一种特殊的常量,其值和类型是通过符号常量的定义决定的

符号常量在使用之前必须定义,一般形式如下:

#define 标识符常量

(#define是一条预处理命令,其功能是把命令格式中的标识符定义为其后的常量值)

习惯上,为了与程序中的变量名区别,符号常量名一般用大写字母表示

4.字符型常量

包括字符常量和字符串常量

(1)字符常量:

又称字符常数,C语言中的字符常量是用单引号括起来的字符,区分大小写

字符常量有以下特点:

①字符常量只能用单引号括起来

单引号只起界定作用,不表示字符本身

单引号中只能由一个字符,字符可以是字符集中的任意字符

单引号中的字符不能是单引号(')和反斜线()

②每个字符常量都有一个整数值,就是该数的ASCII码(见附录)

③字符常量区分大小写

对于一些常用但却难以用一般形式表示的不可显示字符,C语言提供了一种特殊形式的字符常量,即用一个转义标识符“”(反斜线)开头的字符序列,如表(转义字符及其含义):

26a18d858e670f38a9bfc449cce34acb.png

(2)字符串常量:

字符串常量是用一对双引号括起来的字符串序列

C语言规定字符串常量的存储方式为:

字符串中的每个字符以其ASCII码值得二进制形式存放在内存中,并且系统自动在该字符串末尾加一个“字符串结束标志”

(' ',即ASCII码值为0的字符,它不引起人和控制动作,也不是可显示的字符)

以便系统判断字符串是否结束。例:字符串"a",实际长度为2,包含'a'和' '

二、C语言标识符

用来标识变量名、符号常量名、函数名、类型名和文件名等的有效字符序列称为标识符

1.标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to

2.不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if ,for, while等

3.标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)

4.标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写

5.标识符命名应做到“见名知意”,例如,长度(外语:length),求和、总计(外语:sum),圆周率(外语:pi)……

6.C语言中把标识符分为三类:关键字,预定义标识符,用户自定义标识符

三、变量

变量只是在程序中可以改变的量,一旦被定义,就具备了3个基本要素:变量名、变量类型和变量值

1.变量名:

2.变量类型:

C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则,变量定义的形式一般为:

变量类型    变量表名

其中变量类型即为变量中所存储的数据类型,数据类型概念详见之前博客「C语言」数据类型及混合运算与类型转换

(1)整型变量

①整型数据在内存中的存放。在C语言中,可以使用十进制,八进制和十六进制数据,但在内存中都以二进制存

②整型变量的基本类型说明符为int。根据占用内存字节数不同可以将整型变量分为如下几类:

基本整型:int,在16位系统中占2字节,32位系统中占4字节

短整型:short int或short,在大多数计算机系统中占2字节

长整型:long int或long,一般占4字节

整型变量的类型:

有符号短整型:short [int]    2byte    -32768~32767

无符号短整型:unsigned short [int]    2 byte 0~65535

有符号整型:int /signed [int]    4 byte    -2147483648~2147483647

无符号整型:unsigned [int]    4 byte    0~4294967295

有符号长整型:long [int]/signed long [int]    4 byte    -2147483648~2147483647

有符号长整型:unsigned long [int]    4 byte    0~4294967295

③整型数据的溢出。在C语言中,如果一个变量的值超过了其类型所允许的最大值,则会出现溢出现象

(2)实型变量

①实型数据在内存中的存放。实型数据在内存中占4字节,按照指数形式存储,存放形式如下:

符号位+小数部分+指数部分

注意:所有实型数据均为有符号实型数,没有无符号实型数

至于在内存中究竟分别用多少位表示小数部分和指数部分,ANSI C并无具体规定,由各C编译系统决定

②C语言提供的常用实型变量类型有单精度型(float)和双精度型(double),有时也用长双精度型(long double)

实型变量类型:

单精度型:float    4 byte    -3.4e38~3.4e38    6~7位有效位

双精度型:double    8 byte    -1.7e308~1.7e308    15~16位有效位

长双精度型:long double    16 byte    -3.4e4932~3.4e4932    18~19位有效位

③实型数据的舍入误差。有限的存储单元能提供的有效数字是有限的,因此会存在实型数据的计算舍入误差

字符变量

字符变量是用来存储字符常量的,每个字符占用一个字节的存储空间,类型名为char

字符变量的类型:

有符号字符型char/signed char    1 byte    -128~127

无符号字符型unsigned char    1 byte    0~255

3.变量值:

在 程序中,一个变量必须先由确定的值后才能参与各种相应的操作

变量可以通过赋值语句或输入语句获得一个值,也可以用初始化的方法获得一个值

四、变量命名规则

1)命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

2)命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。

另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

3)当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:

int CurrentVal;

这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

4)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。

初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。

5)对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。

(GUI_ ,etc)标识符的命名规则:

6)标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。

1-120205162QQQ.jpg

7)作用域前缀命名规则。

1-120205162Z2932.jpg

8)数据类型前缀命名规则。

1-120205162942119.jpg

1-12020516303M04.jpg

1-120205163112Q2.jpg

9)含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:

1-120205163223607.jpg

变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];

1-120205163304631.jpg

函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];

10)程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:

int x, X; 变量x 与X 容易混淆

void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆

void FOO(float x);

这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。

11)一个函数名禁止被用于其它之处。例如:

#include "c_standards.h"

void foo(int p_1)

{

int x = p_1;

}

void static_p(void)

{

int foo = 1u;

}

12)所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:

const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看

#define FILE_PATH “/usr/tmp”

13)考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。

一定不要写出如下这样的代码:

int p;

char i;

int c;

char * a;

一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。

14)定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。

15)不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。

附录:ASCII码表

8a73b9fea723f62f84593035d11ed5d6.png

  • 8
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值