java hibernate binary mysql_java-使用Hibernate在MySQL中存储字节数组

我正在尝试使用字节数组字段保存实体.我在MySQL数据库上使用Hibernate和JPA.

这是字段定义,它对于嵌入式H2数据库运行良好:

@Entity(name = "blob")

public class Blob {

...

@Lob

@Basic(fetch = FetchType.LAZY)

@Column(name = "blobImg", nullable = false)

private byte[] blobImg;

}

现在,对于MySQL数据库,每次执行blobRepository.save()时都会引发异常.实际上,当Hibernate尝试自动创建Blob实体表时,可能会抛出.例外情况如下:

o.h.engine.jdbc.spi.SqlExceptionHelper : You have an error in your

SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server

version for the right syntax to use near ‘blob (blobCols, blobImg,

blobRows, channel, idBlobPersistence) values (50, _bina’ at line 1

我尝试使用在网络上找到的几种方法来更改字段定义:

方法1:

@Column(name = "blobImg", nullable = false, columnDefinition = "BINARY(256)", length = 256)

private byte[] blobImg;

方法二:

@Lob

@Column(name="blobImg", columnDefinition="bytea")

private byte[] blobImg;

方法3:

在blob.hbm.xml文件上定义一个休眠映射,并从EntityManagerFactory bean中引用它:

blob.hbm.xml

blob.hbm.xml映射:

方法4:

将blob.hbm.xml映射更改为以下内容:

他们都抛出相同的异常.

我该如何解决?

谢谢!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java,有多种方式可以实现抽奖概率算法。下面介绍三种常用的算法: 1. 按照奖概率随机抽取 这种算法最简单直接,即根据每个奖项对应的奖概率,生成相应的随机数,然后根据随机数的大小来判断哪个奖项。代码示例: ```java public static int lottery(double[] probabilities) { double sum = 0; for (double probability : probabilities) { sum += probability; } double rand = Math.random() * sum; sum = 0; for (int i = 0; i < probabilities.length; i++) { sum += probabilities[i]; if (rand < sum) { return i; } } return -1; } ``` 2. 利用累加概率进行抽取 这种算法的思路是先将每个奖项的奖概率累加起来,然后生成一个[0,1)之间的随机数,然后根据随机数在累加概率上的位置,判断哪个奖项。代码示例: ```java public static int lottery(double[] probabilities) { double[] cumProbabilities = new double[probabilities.length]; cumProbabilities[0] = probabilities[0]; for (int i = 1; i < probabilities.length; i++) { cumProbabilities[i] = cumProbabilities[i - 1] + probabilities[i]; } double rand = Math.random(); for (int i = 0; i < cumProbabilities.length; i++) { if (rand < cumProbabilities[i]) { return i; } } return -1; } ``` 3. 利用二分查找进行抽取 这种算法的思路是先将每个奖项的奖概率累加起来,并且将累加概率对应的奖项编号存储在一个数组。然后生成一个[0,1)之间的随机数,利用二分查找在累加概率数组上定位到对应的奖项编号。代码示例: ```java public static int lottery(double[] probabilities) { double[] cumProbabilities = new double[probabilities.length]; cumProbabilities[0] = probabilities[0]; for (int i = 1; i < probabilities.length; i++) { cumProbabilities[i] = cumProbabilities[i - 1] + probabilities[i]; } double rand = Math.random(); int index = Arrays.binarySearch(cumProbabilities, rand); if (index < 0) { index = -(index + 1); } return index; } ``` 这三种算法各有优缺点,可以根据实际需要选择合适的算法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值