在移动设备中,几乎所有的操作都和触摸有关,而基于这一特性,近年来在移动端中也兴起了一些较为特别的交互方式。用手指在屏幕上“刮奖”就是其中的一个非常典型的例子,它不仅需要前端设计师能够熟悉触摸手势的控制方法,还需要设计师掌握一定的图像处理技巧。接下来我们就将通过制作一个简单的刮奖案例,来了解HTML5中触摸操作的相关知识。
1. 触摸交互操作基础——Touch与Click的区别
在移动设备上,人们的交互方式不再是键盘和鼠标,而是手指。因此,对应的移动端页面的交互方式也会与桌面端有所不同。
在桌面端,为某个提交按钮制作点击功能,可以使用如下的JavaScript代码:
var submit = document.getElementById("submit");
submit.onclick = function(){
// 功能代码
};
以上代码使用了onclick事件来对应鼠标的点击行为。然而,在iPhone这样的移动端测试时,我们会发现onclick事件有大约半秒的延迟,这是因为iOS系统需要等待一段时间来判断用户是点击还是拖动。要使得用户在移动端的交互更为流畅,则需要使用到Touch事件,使页面得知用户的交互行为不是一次点击,而是一次“触摸”。代码如下:
submit.addEventListener("touchstart", submitForm);
function submitForm(){
// 功能代码
}
以上代码使用了addEventListener方法为submit元素注册了事件侦听,侦听的事件为touchstart,触发的函数为submitForm()。也就是说,当用户在移动设备中触摸这个submit按钮时,就会触发按钮的touchstart事件,并执行submitForm函数。
在触发touchstart事件时,也会同时产生一个event对象,在这个对象中包括了触摸行为的各种信息,如我们可以用以下代码输出触摸点的个数:
function submitForm(event){
submit.innerHTML = "触摸点个数为" + event.touches.length;
}
我们也可以获取到触摸点的x、y位置属性,其属性名分别为pageX和pageY。以下代码将输出第一个触摸点的x坐标:
function submitForm(event){
submit.innerHTML = "第一个触摸点的X位置" + event.touches[0].pageX;
}
除touchstart外,在HTML5中与触摸相关的事件还包括touchmove和touchend,前者是在手指拖曳页面元素的过程中不断触发,而后者是手指从一个页面元素上移开时触发。
除touch事件外,在iOS设备中还提供了gesture事件,即多指操作。可以这么理解,当用户将一根手指放到按钮上时,此时触发了touch,而此时将第二根手指也放到按钮上时,就触发了gesture(手势)事件。我们将在随后的教程中对手势操作进行详细讲解。
在了解了触摸事件基础知识后,接下来,我们将使用touch时间来制作“刮奖”效果。
2. HTML素材准备——准备好HTML代码、必要的CSS样式和素材文件
首先,我们在页面中创建一个Canvas元素,并将其放入一个div容器中,HTML代码如下:
我们制作了一个名为result.png的图片文件,准备将其作为刮奖的结果图片,如下图所示。
接下来,使用CSS样式为guajiang容器设置图片背景(该页面中其余的图片、文字的样式设置在此省略)。
#guajiang{
width:240px;
height:65px;
background:url(result.png) no-repeat;
}
在移动设备中测试页面,当前的刮奖页面效果如下图所示。
3. 利用触摸事件实现刮奖效果——编写JavaScript代码
我们希望刮奖的结果默认被一个颜色涂层所覆盖,用户直接是看不到这一结果的,只有当用手指在屏幕中“刮一刮”以后,才能够通过擦除涂层看到下方的奖项。这一操作需要在JavaScript中完成,代码如下:
var canvas=document.getElementById("mask");
var context=canvas.getContext("2d");
context.fillStyle="#D1D1D1"; //设置填充色为浅灰色
context.fillRect(0,0,240,65); //填充该颜色,以覆盖下方的背景图片
以上代码通过在Canvas中绘制了一块浅灰色的矩形,使其盖住了下方背景中的奖项图片,页面效果如下图所示。
接下来,我们就需要制作基于触摸的交互功能,使得用户手指在移过涂层时,擦除掉相应区域的浅灰色。在此,我们可以运用Canvas中一种名为globalCompositeOperation的属性,通过将其设置为destination-out,使得在已经填充颜色的基础上再次进行绘制时,所绘制的区域变得透明,从而露出下方的奖项图片,代码如下:
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
接下来,我们为画布创建touchmove事件侦听,当手指在画布上移动时,在触摸的位置绘制相应的圆形,该圆形将与已有的填充色互相消减,从而擦去灰色涂层。代码如下:
canvas.addEventListener('touchmove', function(event) { //当手指在画布上移动时
event.preventDefault(); //先去除默认的响应行为
var touch = event.touches[0]; //获取触摸的第一个点
context.beginPath(); //开始路径的绘制
context.arc(touch.pageX-canvas.offsetLeft,touch.pageY-canvas.offsetTop,20,0,Math.PI*2); //在所触摸处绘制圆形,半径为20像素
context.closePath(); //结束路径绘制
context.fillStyle="#BDC3C7"; //随意设置一种绘制颜色
context.fill(); //填充该颜色
});
在以上代码中,需要注意的是,圆形的绘制坐标值应该是当前的触摸位置对应的坐标值。但是触摸点的pageX和pageY属性返回的是针对整个页面的全局坐标,我们需要将上述属性值减去画布自身的x和y坐标,才能得到画布中所要绘制的圆形的坐标。
测试页面,现在我们就能够在屏幕上用手指“刮奖”了。
4. 案例收尾——一些需要考虑的细节
看上去刮奖效果就这样顺利地完成了。但是设想一下,在我们实际开发中,用户刮奖完毕后基本都将跳转到下一个界面,来提示领奖的具体信息等,而如何判断用户是不是已经刮奖完毕呢?用户如果只零星触摸了一两下,是不会刮开所有涂层的,也看不到完整的获奖信息。我们在此做了一个假设,当90%的涂层像素都被抵消掉以后,即90%的面积都被刮开时,用户才已较为完整地得到了获奖信息,此时可以判断刮奖已经结束。代码如下:
canvas.addEventListener('touchmove', function(event) {
//此前代码省略
var imgData = context.getImageData(0,0,240,65); //获取画布中的所有像素
var pixelsArr = imgData.data; //得到像素的字节数据
var loop = pixelsArr.length; //获取该数据的长度
var transparent = 0; //设置一个变量来记录已经变为透明的像素点的数量
for (var i = 0; i < loop; i += 4) { //循环遍历每一个像素
var alpha = pixelsArr[i + 3]; //获取每个像素的透明度数值
if (alpha < 10) { //当透明度小于10时,认为它已经被擦除
transparent++; //使transparent数值加1
}
}
var percentage = transparent / (loop / 4); //计算透明像素在所有像素点中所占比例
if(percentage>.9){ //当该比例大于90%时
document.getElementById("status").innerHTML = "刮奖结束!"; //显示刮奖结束字样
}
});
现在,再次刷新页面,当我们刮奖到一定程度时,下方就将显示出“刮奖结束”字样。
通过本案例的制作,相信大家已经对HTML5移动端的触摸操作有了一定的了解了吧?在接下来的教程中,我们将继续对HTML5移动端的手势操作加以介绍。
THE END
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